Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Nintendo 2DS VS. iPhone або чому японці ніколи не будуть робити круті iOS-ігри

  1. Трохи історії (зовсім небагато, правда)
  2. Nintendo 2DS. Що за штука і чому вона?
  3. Зовнішній вигляд. Що за звір такий?
  4. Технічні характеристики і екрани. Ви серйозно?
  5. Геймплей. Мрія!
  6. Чому ж на iPhone НЕ буде крутих ігор від Nintendo?

Моя любов до ігрових приставок Nintendo почалася приблизно 20 років тому. В еру, коли не було ні планшетів, ні смартфонів, ні навіть звичайних мобільних телефонів, єдина портативна консоль Nintendo GameBoy з оригінальною грою Super Mario користувалася шаленою популярністю. За цей час японський виробник кілька разів випускав оновлені приставки, а потім раптово вийшов на ринок мобільних ігор. З відвертою жахливою Super Mario Run . І далі краще не буде. Давайте розбиратися.

Трохи історії (зовсім небагато, правда)

Все почалося з Nintendo GameBoy, величезною за сучасними мірками ігрової консолі. Це був натуральний пластиковий цегла з мініатюрним монохромним дисплеєм, який працював від двох пальчикових батарейок. Ігри, природно, в пам'ять не встановлювалися, а продавалися окремо на маленьких картриджах. З управління були доступні тільки D-Pad і дві кнопки A і B. Чому ж вона була такою популярною? По-перше, ніяких нормальних портативних консолей (як і зараз, власне) в ті роки не було. По-друге, такого розмаїття ігор з захоплюючим і затягує геймплеєм просто не було.

Після неї у мене з'явилася поліпшена версія Nintendo GameBoy Advance SP в форм-факторі розкладачки, з уже кольоровим екраном і додатковими кнопками-шифт. Тоді ж трохи пізніше у мене з'явилося те, що в підсумку змінило моя думка про портативному Геймінг - приставка-розкладачка Nintendo DS. Після цього був невеликий період, коли все навколо захоплювалися портативної приставкою Sony PSP. Вона коштувала відносно небагато плюс мала величезною кількістю ексклюзивних ігор. Але у компанії Sony щось пішло не так, і після декількох оновлених моделей PSP і PS Vita з сенсорним екраном, проект повністю прикрили.

Справжня любов до проектів Nintendo у мене з'явилася за часів Nintendo DSi XL. Ще й рідкісної версії повністю червоного кольору, яка була випущена на честь 25-річчя гри про братів-водопровідників. Тоді японці вже щосили випускали оновлені моделі «бабусі» Nintendo DS. Все це сімейство портатівок відрізнялося унікальним способом управління іграми. У всіх них було два екрани. Верхній для, власне, самої гри і нижній для всілякої сервісної та ігрової інформації. Більш того, нижній екран був сенсорним, яким можна було керувати за допомогою комплектного стилуса. До того ж, на цьому сенсорному екрані можна виконувати деякі ігрові завдання, але про це пізніше.

Nintendo 2DS. Що за штука і чому вона?

До приставок Nintendo я повернувся абсолютно раптово. Весь портативних геймінг у мене вже давним-давно відбувається на смартфонах. Під рукою завжди iPhone і Android-смартфон, на які я постійно завантажую гри з App Store і Google Play Market. Граю щодо нечасто. Найчастіше це відбувається в громадському транспорті і в випадках, коли когось чекаю. Так було протягом двох років. А потім я таки дочекався виходу Super Mario для iOS. Така довгоочікувана версія легендарного платформера Nintendo виявилося безглуздою виробом, яку завантажили мільйони користувачів по всьому світу. Нецікава, занадто проста і так сильно відрізняє навіть від того, що було на портативних консолях з десяток років тому. Але саме ця гра нагадала мені про те, що приставки Nintendo живі і все ще продаються. З актуально модельного ряду я вибрав саму доступну приставку - Nintendo 2DS. Без 3D-екрану, який є в Nintendo 3DS XL, але з тими ж ігровими можливостями.

Зовнішній вигляд. Що за звір такий?

Що за звір такий

Nintendo 2DS зовні досить дивна, правда. Дуже незвичний форм-фактор - велика пластикова штука, яка ніяк не розбирається і не розкладається. Цю консоль в наших краях називають через її зовнішнього вигляду сокирою. Ззаду тут (думаю, раптово для тих, хто не в темі) 2 основні камери плоховастенького якості. Вони потрібні для зйомки 3D-Зйомки, і, якщо чесно, я ними навіть не користувався. В Японії досі люблять носити будь-яку електроніку на ремінцям, тому і тут є вушко для нього збоку.

На цій же грані олдскульний повзунок регулювання гучності. На іншій бічній грані - слот для комплектного стилю і для карти пам'яті microSD, куди будуть записуватися гри з місцевого магазину додатків eShop. Nintendo 2DS підтримує і спеціальні картриджі, які поміщаються в приставку зверху. Тут же інфрачервоний порт і дві м'які і зручні кнопки-шифт.

Спереду зверху фронтальна камера. До речі, теж дуже посередньої якості. Зліва - слабенький монодинамік. Напевно, головний мінус для мене в порівнянні зі старшою моделлю Nintendo 3DS XL, але є стандартний вхід для навушників в нижній частині корпусу. По центру знаходяться 3,5-дюймовий екран (за розмірами як в iPhone 4s, до речі) з якимось несерйозними дозволом 400 x 200 пікселів і трохи нижче 3-дюймовий сенсорний резистивний (пальцем тапа по ньому не можна) з роздільною здатністю 320 x 240 пікселів . Екранчики, звичайно, ганебного низького дозволу і досить тьмяні, але біль в очах моментально випаровується, коли починаєш грати в якісь ігри на цій консолі.

З управління доступні ну дуже зручний стік, класичний D-pad і чотири функціональні кнопки (Y, X, A, B). Так, не забувайте про те, що управляти грою потрібно буде і за допомогою верхніх шифт, і за допомогою стилуса і сенсорного екрану.

За зовнішнім виглядом приставки може здатися, що їй дуже незручно тримати в руках і довго грати в іграшки, але насправді все не так. Незважаючи на пристойний за сучасними мірками вагу в 260 грамів, Nintendo 2DS сидить в руках, як влита. Мій особистий рекорд - три з половиною години безперервної гри (Super Mario, розумієте). При цьому руки не втомлюються і не потіють.

Технічні характеристики і екрани. Ви серйозно?

Серце Nintendo 2DS - якийсь японський процесор з графічним адаптером DMP PICA200 c 6 МБ пам'яті. Тут смішних 128 мегабайт (в деяких Android-смартфонах по 6 ГБ!) Оперативної пам'яті. Є, звичайно, Wi-Fi, Bluetooth і вбудована батарейка на 1300 мАг, якої в середньому вистачає на 4-5 годин гри в разі, якщо приставка повністю нова. Упевнений, ви вже смієтеся наді мною і взагалі під сумнів мою компетентності. Як взагалі у 2017 році можна грати на такому пристрої? У мене є відповідь - чудово просто!

Геймплей. Мрія!

Nintendo 2DS - напевно, перше портативної пристрій, який подарувало мені стільки емоцій від геймплея. Позитивних, звичайно. Візьмемо, наприклад, відому Super Mario Bros.2, прабатьком якої є класичний Super Mario, в який багато хто з вас грали на приставках Dendy / Subor (між іншим, це клони відомої приставки Nintendo). Управляється там головний герой за допомогою стіки, стрибати і кидатися вогняними кулями потрібно за допомогою кнопок A і B. А ще можна задіяти шифт, щоб Маріо літав за рівнями в костюмі якийсь білки. Кожен рівень досить простий (крім останніх, звичайно), але настільки захоплюючий за рахунок постійних завдань і купи перешкод, що відірватися від нього неможливо. Тут потрібно плавати і рятуватися від величезних риб, тут вже на тебе летять якісь привиди, а стіни якогось таємничого замку переміщаються так, що вихід знайти дуже непросто. Затягує страшно, друзі! Це чистий щенячий захоплення, який мене, 31-річного мужика, перетворив в 10-річного пацана. Добре, що Nintendo 2DS розрядилася і я відправився в офіс на роботу.

Ще один відмінний приклад гри з чудовим геймплеєм - Epic Mickey: Power of Illusion. Ця платформер про Міккі Мауса, яким потрібно керувати за допомогою стіки і кнопок A, B, X і Y. Навіть на екрані з таким низьким дозволом і зі страшними пікселями графіка вище всяких похвал - все динамічний, красиве і прямо живе. Так от, повернемося до геймплею. Бігаєте ви Міккі Маусом, стрибаєте на ворогів, а тут раптово завдання! Гра перемикається на другий сенсорний екран, ви дістаєте стилус і починаєте обводити якісь химерні фігурки, щоб продовжити рівень. Завдання просте, але настільки захоплююча, що за цією грою я вже провів не одну годину. І таких ігор можу назвати безліч - це і Donkey Kong: Country Returns, і Kirby: Triple Deluxe, і Batman Blackgate і багато інших. Так, це не консоль для хардкорних гравців, які виберуть PlayStation і Xbox, але це найкраща портативна консоль по захопливості геймплея.

Чому ж на iPhone НЕ буде крутих ігор від Nintendo?

Що ж не так з iPhone і його Super Mario Run, який випустила Nintendo? Давайте подумаємо разом. Nintendo випускає власні консолі, які сама розробляє і створює для них власні унікальні ігри. Це все той же Mario, Donkey Kong і інші. Саме для цього в цих консолях спочатку є така велика кількість інструментів для управління - безліч кнопок, шифт, сенсорний екран і нарешті камери, які в деякі іграх теж потрібно застосовувати в міру проходження. Це роками відточена платформа з певною кількістю фанатів, які завжди будуть грати Mario та інші ексклюзиви японців. З іншого боку є iPhone зі своєю шаленою популярністю, який, здається, у кожного третього в кишені. У нього величезний (звичайно, за мірками Nintendo) екран, потужний процесор і зручний для розробників App Store, який допоміг розробникам заробити сотні тисяч доларів. Так чому Nintendo не випустить клон Super Mario Bros.2 для iPhone?

Мабуть, вся справа в декількох причинах. По-перше, будь-яка мобільна платформа не є системою для геймерів. Це 100-в-1 - пристрій, який може бути корисним і в бізнесменові, і пенсіонеру, і дитині. Тут немає такої армії геймерів, які будуть проходити певну гру годинами. Запустять, трохи пограють і видалять. На її місце прийде інша іграшка. А ось на місце Super Mario Bros. 2 цієї статті не прийде ніхто - це ексклюзив і перша гра, яку завантажують покупці портативної консолі Nintendo. По-друге, чудовий сенсорний екран і потужний залізо ще не означає, що перед вами ідеальний ігрова консоль. Сенсорний екран (навіть з 3D Touch) ніколи не замінить зручні механічні кнопки, яких в ігровій консолі може бути з десяток. Саме вони дозволяють розробникам створювати ігри з захоплюючим геймплеєм, де потрібно виконувати відразу сотню завдань за допомогою різних кнопок. Ну і нарешті по-третє. Загляньте-ка в App Store, друзі. Хто там рулить і бібікает (і відповідно постійно приносить прибуток)? Правильно, простенькі казуалки-однотапалкі, за які ми з вами голосуємо рублем. А чи не складні платформери, екшени і інші складні жанри.

Історія могла здатися вам довгою, але, сподіваюся, хоч мінімально корисною. Nintendo 2DS подарувала мені вже з три десятка годин чудового геймплея і розуміння (по крайней мере, в моїй голові) того, чому ж на iPhone ніколи не буде таких же ігор, як на портативних консолях Nintendo. Якщо у вас інша думка або думки, обов'язково діліться з нами в коментарях.

Поставте 5 зірок внизу статті, якщо подобається ця тема. Підписуйтесь на нас ВКонтакте , Facebook , Twitter , Instagram , YouTube , Telegram , Viber і Яндекс.Дзен .



Повернутися в початок статті Nintendo 2DS VS. iPhone або чому японці ніколи не будуть робити круті iOS-ігри

Що за штука і чому вона?
Що за звір такий?
Ви серйозно?
Чому ж на iPhone НЕ буде крутих ігор від Nintendo?
Чому ж вона була такою популярною?
Що за штука і чому вона?
Що за звір такий?
Ви серйозно?
Як взагалі у 2017 році можна грати на такому пристрої?
Чому ж на iPhone НЕ буде крутих ігор від Nintendo?
Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»