Комп'ютерна графіка на слуху зараз майже у кожного, у кожного хто дивиться сучасні фільми, читає книги, переглядає Internet сторінки, грає в комп'ютерні ігри.  Словом, у кожної сучасної людини.  Багатьом може здатися, що комп'ютерна графіка - це перш за все розвага, спосіб викачати гроші з любителів комп'ютерних ігор і фантастичних фільмів, але це не так.  Так, комп'ютерні ігри та фільми з тривимірними спецефектами - це великий шматок смачного пирога доходів від комп'ютерної графіки, але це далеко не основне її застосування. 
  Так що ж таке комп'ютерна графіка, де застосовується, чому вона така важлива і яким чином її створюють? 
  Всю комп'ютерну графіку можна розділити на два види: двовимірна і тривимірна.  Двомірна - це аналог звичайних картин де замість олівців, пензлів, полотна і фарб художник використовує комп'ютер, монітор, можливо графічний планшет.  Картинка виходить плоска, тільки один ракурс.  Щоб розгледіти намальований предмет необхідно заново перемальовувати картину.  Двовимірну комп'ютерну графіку використовують в основному художники оформлювачі та інші художники.  Чому багато замість звичайних фарб і полотна віддають перевагу комп'ютеру?  Це не такий вже і просте питання.  Це і вимоги багатьох роботодавців, і нові, неймовірні в доцифровую епоху інструменти малювання, відсутність необхідності мати справу з громіздкими полотнами і сохнуть фарбами, особисті переваги в кінці-кінців.  Та й час диктує моду, моду на "цифру". 
  Які ж неймовірні раніше інструменти дає малювання в цифровому вигляді?  Тут багато що залежить від програми за допомогою якої художник творить і можливість використовувати спеціальні інструменти.  "Серйозні" програми для художників вимагають серйозних обчислювальних ресурсів і коштують серйозних, як для рядового користувача, грошей.  Коли говорять про програми для двовимірної комп'ютерної графіки то зазвичай згадують Adobe Photoshop для растрової графіки і Corel Draw для векторної. 
  Растрова графіка, спрощено, це коли інформація про зображення кодується для кожної точки на екрані окремо, тобто  для точки вказується її координати, колір, прозорість і т.п.  Цифрові фотографії зберігаються в растровому поданні.  Векторна - це, знову ж таки, спрощено, побудова відрізків за певною формулою.  Наприклад, в векторній графіці для відображення кола немає необхідності в загальному випадку знати інформацію про кожній точці відображає коло на екрані, досить мати інформацію про центр кола, радіусі та кольорі яким малювати коло. 
  Згадані вище Adobe Photoshop і Corel Draw пропонуються за ціною від майже $ 1000 і вище залежно від конфігурації пакету програм. 
  Коли говорять про комп'ютер для професійного художника, то мають на увазі не звичайний офісний комп'ютер за $ 400 в зборі, а дорогі професійні рішення.  Часто в цьому контексті мають на увазі робочу станцію, тобто  комплексі програмно-апаратних засобів для вирішення задач комп'ютерної графіки.  Монітор художнику бажано великий для зручності роботи і коректно відображає кольори для якості роботи, особливо якщо зображення готується для поліграфії.  А виготовити великий, з точною передачею кольору по всій площі дисплей не так то й просто, та й професійні рішення завдяки своїм статусом коштують не так вже й дешево.  Картинки у великій якості займають багато пам'яті, до того ж, як правило з растровими зображеннями працюють пошарово, що збільшує обсяг використовуваної пам'яті.  Тому на комп'ютері художника має бути встановлено достатню кількість оперативної пам'яті.  Станом на 2014 рік навіть 16 ГБ не є великим об'ємом, все більше встановлюється 24, 32 або навіть більше ГБ оперативної пам'яті.  З вищенаведеного зрозуміло, що обсяг дискового простору теж повинен бути відповідним.  Відеокарта і процесор не настільки критичні для двовимірної графіки, проте відверто слабкий процесор помітно сповільнить роботу художника. 
  Також професійний художник не може обійтися без графічного планшета.  Адже миша не забезпечує необхідної зручності і точності.  Графічний планшет - пристрій який дозволяє малювати за допомогою спеціального пера по спеціальній поверхні.  Грубо кажучи - це полотно, руху пера за яким переносить намальоване в цифрову форму.  Чим більше планшет, природно, до певних меж, тим краще.  Також важливо, щоб була можливість розпізнавати силу натиску і нахил пера. 
  Малюючи на традиційних планшеті необхідно дивитися на результат на екрані монітора.  З розвитком технологій стало можливим малювати безпосередньо на екрані планшета.  Такий собі монітор-планшет.  Це дороге задоволення. 
  Професійний сканер - теж невід'ємна річ у роботі художника.  З його допомогою, наприклад, можна оцифровувати зроблений від руки ескіз. 
  Узагальнивши, для роботи художнику працює з двовимірної комп'ютерною графікою необхідний потужний комп'ютер, відмінний монітор, графічний планшет (або сенсорний монітор-планшет) і сканер.  Це основні інструменти. 
  Де переважно використовується двовимірна комп'ютерна графіка?  Це в першу чергу ілюстрації, ескізи, логотипи, і, звичайно, малюнки заради творчості.  Жоден сучасний журнал не обходиться без друку фотографій.  Щоб фото виглядало належним чином його цифрову копію необхідно обробити в одній з програм обробки растрової графіки. 
  Домашні фото теж часто обробляють після зйомки.  Професійні фотографи "не вилазять з Photoshop".  Обробка фотографій навіть більш затребувана область двовимірної комп'ютерної графіки, ніж всі інші. 
  Якщо прочитавши даний матеріал Ви зажурилися так як склалося враження, що малювати за допомогою комп'ютера - це недоступно, то це не так.  Для початку підійде звичайний комп'ютер.  А як же дорожнеча програм?  І тут є вихід - безкоштовні програми.  З растрових безкоштовних редакторів найпопулярніший, і, напевно, самий просунутий -   GIMP   .  У ньому можна робити багато чого з того, що дозволяють дорогі редактори. 
  Це коротко що стосується двовимірної комп'ютерної графіки, але зазвичай коли говорять про комп'ютерну графіку, то мають на увазі інший вид - тривимірну комп'ютерну графіку.  І все завдяки іншим видам мистецтва - фільмам і комп'ютерних ігор. 
  Про це -   далі   . 
Чому багато замість звичайних фарб і полотна віддають перевагу комп'ютеру?
Які ж неймовірні раніше інструменти дає малювання в цифровому вигляді?
Де переважно використовується двовимірна комп'ютерна графіка?
А як же дорожнеча програм?
 
							 
							