Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Еволюція ігрових контролерів аж до PS4 і Xbox One

  1. Atari 2600 (1977)
  2. NES (1983)
  3. Genesis (1988)
  4. SNES (1990)
  5. N64 (1996)
  6. PlayStation Dual Analog (1997)
  7. Dreamcast і VMU (1998)
  8. Gamecube Wavebird (2002)
  9. Xbox 360 (2005)
  10. Wii Remote (2006)
  11. Wii U (2012)
  12. PlayStation 4 DualShock 4 (2013)
  13. Xbox One (2013)

Публіці нарешті показали контролери PS4 і Xbox One . Вони обидва красиві і продумані, але їх дизайн виник не на порожньому місці. Ігрові контролери успішно розвиваються вже більше 30 років, і нові геймпади стоять на плечах древніх гігантів. Від простого джойстика Atari 2600 до «тризуба» N64 і до приголомшливого Wii Remote - постійно додавалися невеликі зміни, завдяки яким сучасні контролери такі точні, ергономічні та універсальні.

Сьогодні ми відсвяткуємо цю еволюцію, згадавши про найзначніші ігрових контролерах останніх 36 років. Їх занадто багато, щоб згадувати всіх, і ми розповімо тільки про 13 головних інновацій в префіксальної історії ...

Atari 2600 (1977)

Коли інші консолі були зациклені на плоских контролерах, джойстик Atari 2600 став величезним кроком вперед в стандартизації ігрового управління. Простота і гнучкість джойстика допомагали інтуїтивно створювати ігрові функції, відкривши дорогу до великої різноманітності нових ігор.

NES (1983)

NES популяризував ідею хрестовини як вибору напрямку. Практично кожен контролер в той час перейняв форму D-pad'а, і не без підстави. Хрестовина пропонувала неймовірну точність управління, що було дуже важливо для таких комплексних ігор, як Street Fighter IV. На щастя, Microsoft в цьому поколінні бере приклад з контролера NES, зберігаючи простий D-pad на Xbox One.

Genesis (1988)

Контролер від Sega вже став брати до уваги те, що його будуть використовувати люди. Його вигнута форма була дуже приємною з естетичної точки зору, але при цьому її головною заслугою є початок прагнення до ергономіки дизайну. Вигнута форма і зміщені кнопки робили цей геймпад кращим в своєму класі, і ці інновації простежуються навіть у річках і кнопках сучасних моделей.

SNES (1990)

23 роки тому в SNES з'явилися шифт, і з тих пір вони присутні на кожному популярному контролері. Залучення до процесу не тільки великих, а й вказівних пальців допомогло зробити геймплей більш різнобічним, зберігаючи управління досить простим.

N64 (1996)

Контролер N64 був досить дивною штукою зі своєю трёхрукояточной конфігурацією. У плані дизайну він може і не вражає, але він привніс в індустрію інноваційні функції, які працюють і по сей день. Використання стіки для управління в полігональних 3D-іграх тоді було революцією. До того ж, знімне пристрій Rumble Pak подарувало нам зворотний зв'язок майже на всіх значущих платформах.

PlayStation Dual Analog (1997)

PlayStation Dual Analog (1997)

Зараз навіть важко повірити, що двухстіковие контролери не завжди були стандартом для тривимірних ігор, але на першому контролері для PlayStation зразка 1994 року стіків не було взагалі. Вони з'явилися, коли Sony представила Dual Analog в 1997. Незабаром після цього вийшов DualShock, і з тих пір компанія поступово розвиває ту ж саму ідею. Через три покоління консолей подвійні стіки використовуються для базових функцій в більшості ігор.

Dreamcast і VMU (1998)

Dreamcast багато чого досягла за своє коротке трирічну життя, але головним її досягненням стали карти пам'яті Visual Memory. Вони не просто зберігали в собі сейви, їх можна було використовувати як портативні ігрові пристрої. Сьогодні Second Screen - це останній писк, завдяки широкому розповсюдженню смартфонів і планшетів, а Nintendo Wii U і Microsoft SmartGlass явно надихаються давніми ідеями Sega.

Gamecube Wavebird (2002)

У 2001 році Gamecube не поставлявся з бездротовим контролером, але Nintendo посприяла поширенню таких, запустивши продажу WaveBird в 2002. З бездротовим адаптером в комплекті WaveBird дозволяв не розтягувати дроти по всій вітальні. Зараз бездротове управління стало звичною нормою, і частково в цьому є заслуга WaveBird.

Xbox 360 (2005)

За одне покоління Microsoft пройшла від контролера, всіма поливають брудом, до одного з найбільш шанованих. Контролер Xbox 360 зазнав чимало змін, але головними з них стали кнопка Guide і відсутність проводів. Кнопка з логотипом Xbox відкривала доступ до системного меню, незалежно від того, яка гра або додаток запущені в цей момент. Sony і Nintendo перейняли цю моду, додавши еквівалентні кнопки на свої контролери. Нехай WaveBird і був першим бездротовим контролером, той факт, що більшість Xbox 360 продавалися вже в комплекті з таким, забезпечує йому окреме місце в історії.

Wii Remote (2006)

Зараз є купа ігрових пристроїв з детекторами рухів, і початок цьому поклала Nintendo Wii. Контролер з акселерометром і інфрачервоним сенсором привернув надзвичайне увагу, якого ігрові консолі НЕ удостоювалися протягом довгих років. Wii бракувало деталізованої графіки та онлайн-можливостей, але вигадливого контролера було досить, щоб продати 100 мільйонів консолей. І що більш важливо, це підштовхнуло Sony і Microsoft випустити свої версії пристроїв з детектором рухів.

Wii U (2012)

Після незвичайного Wii Remote, контролер Wii U вже не здається дуже вже особливим, хоча йому теж є чим похвалитися. За винятком зворотного зв'язку, в ньому присутні практично всі вищезазначені інновації. До того ж до них є сенсорний екран, камера, мікрофон і навіть вбудований зчитувач NFC. Продається Wii U з працею, але справа тут не в контролері - він працює, як і обіцялося.

PlayStation 4 DualShock 4 (2013)

Sony відома тим, що не любить ризикувати зі своїми контролерами DualShock. За вирахуванням декількох доробок, кожна нова модель залишається принципово незмінною з 1997 року. Однак тепер компанія, нарешті, зважилася на радикальні зміни. Немає більше кнопок "Start" і "Select": їх замінили "Share" і "Options". Тачпад розташований в центрі лицьової панелі, а LED-смужка - у верхній частині, для кращого контакту з камерою PS4. У поєднанні з вигнутими шифт і стиками з бортиками DualShock 4 перетворюється в один з кращих контролерів всіх часів.

Xbox One (2013)

Здебільшого, котроллер Xbox One - це не більше, ніж полірування дизайну Xbox 360. D-pad тепер в формі рівного хреста, стіки зручніше, кнопка Guide зрушена вгору, а "Start" і "Back" замінили безіменними кнопками аналогічного розміру. Як і у випадку з DualShock 4, світлодіод переміщений на верхню частину контролера для взаємодії з Kinect.

Значних змін, як у випадку з Wii U або DualShock 4, тут немає, але і тих, що є, достатньо для виправдання відсутності зворотної сумісності з геймпадом 360. На нещодавній презентації Microsoft нахвалював точність і ергономічність нового контролера, і тепер геймери всього світу з нетерпінням чекають можливості перевірити це особисто.

Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»