Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Конвертуємо валюти в F2P-іграх

  1. Коефіцієнт перерахунку в Snoopy Candy Town
  2. Коефіцієнт перерахунку в Dungeon Keeper
  3. Коефіцієнт перерахунку в Dungeon Keeper
  4. Коефіцієнт перерахунку в Heroes of Honor
  5. Коефіцієнт перерахунку в Heroes of Honor
  6. Коефіцієнт перерахунку в HonorBound
  7. Коефіцієнт перерахунку в HonorBound
  8. висновок
  9. Динаміка доларових цін восполняемость сховища м'якої валюти на 100% в F2P-іграх

В умовно-безкоштовних іграх, як правило, є два види валют.

Перший тип валюти називається неконвертованій (або м'якою). З нею гравець весь час активно взаємодіє, отримуючи її за виконання завдань, вибиваючи з монстрів, збираючи на грядках, а також витрачає її в подальшому на будівництво будинків, наймання військ, зброю або що-небудь ще. Часто таких валют в грі кілька. Це може бути золото, дерево, камінь.

Другий тип валюти називається твердою. Така валюта використовується в грі для прискорення будь-якої дії, а також для покупки м'якої валюти. Як правило, тверда валюта купується за реальні гроші. У самій грі її отримати дуже складно. Найчастіше це всякі алмази, кристали.

В ідеальній ситуації випилювання твердої валюти з гри при зміні балансу не повинно позначатися на геймплеї. Це, до речі, співвідноситься з популярним твердженням, що, в першу чергу, потрібно думати про ігровому процесі, робити його логічним, замикається в цикл, і тільки потім навантажувати монетизацією.

Сенс твердої валюти для гравця, як правило, полягає в можливості отримати від проекту більше задоволення, прискоривши прогрес. Одним з варіантів прискорення є покупка незароблених ресурсів. Плюс подібної монетизації полягає в тому, що сам проект не втрачає в балансі.

Але є складність - як розраховувати вартість м'якої валюти по відношенню до твердої?

Проста відповідь: зробити ціну м'якої валюти до твердої постійної. Наприклад, 100 дерева = 1 алмаз. І так протягом всієї гри.

Такий підхід майже ніколи не використовують. За словами Джона, в більшості проектів використовується наступна схема.

У гравця є так зване сховище. Наприклад, в Clash of Clans - цілих три м'яких валюти і, відповідно, три типи сховищ: gold storage, elixir storage і dark elixir storage. Кожне гравець за кристали може наповнити на 10%, 50% і 100%.

Кожне гравець за кристали може наповнити на 10%, 50% і 100%

У кожному разі ціна однієї одиниці м'якої валюти до однієї одиниці твердої валюти різна. Це робиться для стимулювання тієї покупки, в якій найбільш зацікавлений розробник.

Чим вигідніше певна покупка, тим частіше саме до неї будуть вдаватися гравці. Але зрозуміло, що необхідний певний баланс, гра з курсами внутрішніх валют.

Як перший приклад Джон Джордан призводить тайм-менеджер Snoopy Candy Town від Capcom і Beeline, де в ролі неконвертованій валюти виступає золото (gold), а в якості твердої - Бігль бакси (Beagle Bucks).

Як перший приклад Джон Джордан призводить тайм-менеджер Snoopy Candy Town від Capcom і Beeline, де в ролі неконвертованій валюти виступає золото (gold), а в якості твердої - Бігль бакси (Beagle Bucks)

Як і в багатьох подібних іграх Snoopy Candy Town дозволяє заповнити запаси золота на різну кількість відсотків (на 10%, 50% або 100%).

Зрозуміло, що разом з прогресом гравця зростає і об'єм пам'яті неконвертованій валюти, а також необхідну кількість твердої валюти для поповнення запасів на відповідне число відсотків.

Як ми вже відзначили, залежно від того, наскільки саме гравець хоче поповнити запаси м'якої валюти, курс твердої валюти змінюється.

Це особливо помітно на прикладі кривої, що відбиває конверсію покупок 10% -ого поповнення сховища. Вона, як можна бачити, варто дещо відособлено від інших прямих. Тому дві причини. По-перше, це найвигідніша угода. По-друге, наповнити сховище на 10% коштує лише 1 Beagle Bucks (мінімально можлива по ціннику ігрова покупка).

Коефіцієнт перерахунку в Snoopy Candy Town

(1 долар до золота / час)

(1 долар до золота / час)

Але, як можна бачити на графіку, конверсія у платежу, восполняющего сховище на 50% і 100%, приблизно одна і та ж.

Другий приклад - Dungeon Keeper.

На відміну від Snoopy Candy Town ця гра використовує іншу систему заповнення неконвертованій валюти - 25%, 50% і 100%. Через це її криві менш відособлені.

Коефіцієнт перерахунку в Dungeon Keeper

(1 алмаз до золота / час)

(1 алмаз до золота / час)

Плюс, на відміну від проекту Capcom, гравець отримує найбільшу кількість неконвертованій валюти за одну одиницю твердої валюти, якщо заповнює сховище на 100%. У Snoopy Candy Town, як ми вже знаємо, все навпаки.

Ще одна відмінність Dungeon Keeper полягає в тому, що у гри дві неконвертовані валюти - золото і каміння. У плані конверсії різниці між ними немає. Найгірша угода - це покупка 200 золота / 200 каменів за 1 алмаз (тверда валюта в грі).

Коефіцієнт перерахунку в Dungeon Keeper

(1 алмаз до каменів / час)

(1 алмаз до каменів / час)

На графіку видно значні зміни в конверсії - приблизно два рази в три тижні. Це означає, що гравці на перших етапах не конвертували алмази в м'яку валюту, і почали вдаватися до цього тільки після апгредов своїх сховищ.

Третій приклад - Heroes of Honor від Nonstop Games. Як і у випадку з Dungeon Keeper, тут дві м'які валюти, які найвигідніше купувати, заповнюючи сховище на 100%.

Цікаво, що якщо ситуація з конверсією дерева нагадує аналогічну в Dungeon Keeper:

Коефіцієнт перерахунку в Heroes of Honor

(1 кристал до дерева / час)

(1 кристал до дерева / час)

..те в випадку з другим валютою (золотом), все інакше.

Коефіцієнт перерахунку в Heroes of Honor

(1 кристал до золота / час)

(1 кристал до золота / час)

До апгрейда на певному етапі інтерес до цієї валюти низький, але потім досягає високих значень. Цілком можливо, що причина полягає в деякому дисбалансі (на ранніх етапах золото менш важливий ресурс або дістається з меншими зусиллями, ніж дерево).

У HonorBound від JuiceBox також інша ситуація. У цій рольовій грі конверсія між м'якою валютою золотом і твердою валютою алмазами носить постійний характер у випадку з 10% заповненням, з 50% вона набуває такий же характер при досягненні гравцем певного рівня.

Коефіцієнт перерахунку в HonorBound

(1 алмаз до золота / час)

(1 алмаз до золота / час)

З другої м'якої валютою зовсім все інакше. У порівнянні з іншими іграми різниця між золотий мінімальна, та й конверсія зовсім невелика.

Коефіцієнт перерахунку в HonorBound

(1 алмаз до золи / час)

(1 алмаз до золи / час)

У Epic Empire взагалі ціна покупки фіксована. Один зоряний камінь стоїть на протязі всієї гри 41 золото. Неважливо, заповнюєте ви сховище на 10%, 50% або всі 100%.

висновок

Суть в тому, що зміна ціни м'якої валюти по відношенню до твердої залежно від придбаних обсягів - це відмінний інструмент по контролю над IAP.

Як розраховувати курс м'якої валюти до твердої - справа кожної компанії окремо. Але тут необхідно приймати увагу величезна кількість змінних, що впливають в кожному окремому випадку на співвідношення ціни 1 алмазу до N величини тієї чи іншої м'якої валюти.

  • заповнювати%;
  • максимальну кількість ресурсів в сховищах (розрахунок заповнюваної% йде саме від максимального місця);
  • то, скільки в даний момент знаходиться валюти в сховищах;
  • ставлення м'яких валют одна до одної (зазвичай 1 до 1, але не завжди, наприклад, в Clash of Clans темний еліксир коштує дорожче звичайного).

Звичайно, як уже було сказано, можна відмовитися від цих розрахунків і зробити відносини постійними, але так ви точно не збільшите свої доходи з проекту.

PS

А на графіку трохи нижче співвідношення ігрових твердих валют з доларовими цінником. По ній можна оцінити динаміку вартості восполняемость сховища на 100% в перерахунку на реальні гроші.

Динаміка доларових цін восполняемость сховища м'якої валюти на 100% в F2P-іграх

Динаміка доларових цін восполняемость сховища м'якої валюти на 100% в F2P-іграх

джерело: http://www.pocketgamer.biz

Але є складність - як розраховувати вартість м'якої валюти по відношенню до твердої?
Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»