Поки я борюся з Windows 8 , З'являються деякі думки, про які я вам з радістю розповім.
Влітку поточного року команда одного з найпопулярніших ігрових журналів «Навігатор ігрового світу» прийняла рішення про кардинальну зміну концепції видання. Ще липні Костянтин Подстрешний, який займав на той момент посаду головного редактора, написав у своєму блозі про те, що незабаром журнал стане мультиплатформенним, а розміщуються в ньому матеріали будуть присвячені не тільки комп'ютерних ігор, але і консольним проектам.
«Навігатор» мультиплатформенний, PC більше не Only, але Forever, жанрових розділів немає і все повертаються до витоків. - Костянтин Подстрешний
Розгромна замовна стаття в блозі Подстрешного неофіційна інформація незабаром отримала своє підтвердження на сторінках журналу. Серпневий номер журналу в корені відрізнявся від усіх попередніх. Читачі мали змогу побачити видозмінений «Навігатор» в якому було чимало статей, що розповідають про ігрові новинки, що випускаються для різних консолей.
Як пояснив у своєму блозі вже колишній головний редактор, така зміна концепції обумовлена виключно фінансовими міркуваннями. Справа в тому, що сьогодні обсяги продажів консольних і комп'ютерних ігор приблизно однакові. До того ж понад 80% всіх ігор виходять одночасно для всіх трьох платформ - Xbox, PlayStation і PC. Виділяючи певну суму на рекламу будь-якого проекту, творці ігор мають на увазі його розкрутку на широку цільову аудиторію. Ділити бюджет недоцільно. Тому при розміщенні реклами перевагу надають вузькопрофільних видань, а тим, які читають і власники комп'ютерів, і шанувальники консольних ігор. Не секрет, що практично всі журнали живуть за рахунок реклами, і зміна концепції в цих умовах була просто необхідна.
18 жовтня в офіційній групі Навігатора в соціальній мережі Вконтакте новий (або старий) Головний редактор Ігор Бойко підтвердив продовження активного реформування журналу.
Всім привіт! Якось не дуже зручно про себе коханого, але я повернувся в журнал і знову працюю головним редактором ... Подстрешний умовив, правда, я не дуже пручався. Повернувся, бо бачу перспективу і команду, яка цю перспективу здатна перетворити в реальність. Плюс реальні ресурси, щоб забезпечити досягнення поставлених перед командою завдань. Наступного тижня в продаж надійде здвоєний номер-перевертень (176 сторінок) ... В слові головного редактора я все написав, але заодно зізнаюся і тут: ми стали мультиплатформенними. Вважаю, що журналу і читачам від цього одна користь, тому що у самого вже є і 3DS, і андроїдний планшет ... Будемо менше писати про слабких продуктах, а гідні давно вже виходять і на РС, і на приставках. - Бойко Ігор, BiB the Tall
Багато раніше, інший великий гравець «Ігроманія» теж стала мультиплатформенной. У 2010 році, починаючи з сьомого номера (154) «Ігроманія» отримує новий формат і стає мультиплатформенной. Уже тоді довелося визнати: ринок ігор починає змінюватися і його чекають великі зміни. Сьогодні він більш великий, і присвячувати цілий журнал лише одній платформі (нехай навіть найкращої і популярної на даний момент) - недозволена розкіш.
Схоже все це відгомони неправильної стратегії Microsoft , Яка легко може в один момент втратити лідерство. І якби не убогість концепцій інших платформ, Microsoft вже давно б злетіла з свого п'єдесталу. У наступному матеріалі я обов'язково розповім про ситуацію з консолями, щоб внести більше ясності.
PC більше не Only, але Forever!