Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Need for Speed: Rivals

Про найголовніше, що ви повинні знати про Need for Speed: Rivals , ми вже писали в рамках репортажу з Gamescom 2013, і ось зовсім недавно нам вдалося не просто пограти в проект біля стенду, а провести за Need for Speed: Rivals цілих чотири години. Ми випробували версію для PS4, подивилися, як працюють нові мережеві механіки AllDrive і Overwatch, а заодно поспілкувалися з Крісом Робертсом зі студії Ghost, одним з провідних Геймдизайнер проекту. Відеоінтерв'ю з ним буде на сайті пізніше, а поки - перші враження!

Округ Редвью. Містечко з першого погляду непримітне: поля, ліси, засніжені піки гір, каньйони, невеликі поселення - типова американська глибинка. Пастораль, втім, насолоджуватися не виходить: тишу розривають натужні звуки поліцейських сирен, рев моторів і скрип шин по вологому після ранкового дощу асфальту. На стежку війни за славу виходять вуличні лихачі, яким плювати на громадський порядок і державну власність.

Свої подвиги вони, звичайно ж, викладають на YouTube, так що цей ризикований промисел стає все популярнішим і популярнішим. В окрузі десятки талановитих водіїв переганяють бензин в адреналін - завжди на вістрі, завжди з оголеними нервами. Ще б пак, адже проти гонщиків виступає поліція, чия підготовка і оснащення (коп на вітчизняній Marussia B2 - звична справа!) Змушують повірити, що Редвью - це якийсь важливий стратегічний об'єкт, а зовсім не якийсь там глушині.

Про найголовніше, що ви повинні знати про   Need for Speed: Rivals   , ми   вже писали   в рамках репортажу з Gamescom 2013, і ось зовсім недавно нам вдалося не просто пограти в проект біля стенду, а провести за Need for Speed: Rivals цілих чотири години

► В статиці Need for Speed: Rivals виглядає не так вражаюче, тут і ефектів не видно, і відчуття швидкості зовсім немає. Зате в динаміці ...

Новий ігровий світ сильно відрізняється від того, що був у минулорічному Most Wanted, - всьому виною інша механіка. За словами Кріса, Rivals - це гра про самі класні погоні, які можна тільки уявити. Тут в першу чергу важливо вести себе агресивно, як ніби виїхав на трасу в останній раз; відволікатися на всякі дрібниці немає часу. Занадто різких поворотів немає, від міського оточення довелося позбутися, входити в повороти і контрольований замет тут дуже легко. До управління ми звикли вже через півгодини, до поведінки різних автомобілів теж звикаєш швидко, і це добре - коли за тобою летить зграя копів, немає часу обкатувати нову машину.

► На жаль, на PlayStation 4 ми помітили просідання fps - зазвичай при великій кількості об'єктів на екрані. Сподіваємося, у фінальній версії такого не буде.

Грати можна як за злочинців, так і за сили правопорядку, причому для кожного є окрема сюжетна кампанія, а історія подається в перервах між виконанням завдань. Під час заїздів ніхто не відволікає, та й ігровий світ відкритий повністю з самого початку. Переключитися між кампаніями можна в одному з притулків або командних пунктів, яких в Редвью досить. Просуватися по історії потрібно хіба що заради нових автомобілів. Завдання цілком звичайні, на кшталт «Виведи з ладу три машини, перетнув фінішну лінію першим і ще підтримуй певну швидкість протягом п'яти секунд». Набори завдань можна вибирати, і в перервах між ними ми дивимося нехитрі відеоролики або про поліцію, або про злочинців. Розповідають копи і гонщики про своє життя дуже серйозно, без частки іронії, майже як в трейлері до фільму Need for Speed . Похмурі монологи про силу і протидію, про адреналін, про ризик.

Сили нерівні, тому що поліцейські вже точно нічим не ризикують, і таке відчуття, що їм можна все: перевищувати швидкість, їздити по зустрічній, збивати стовпи, приводити в жах відвідувачів літніх кафе, розносячи на друзки столики. Ми не раз бачили перед своїм в те, що оточення в грі більш-менш руйнується, всякі парканчики, невеликі стінки, вітрини - ті об'єкти, які в інших гонках зазвичай здавалися непробивними, тут мнуться і ламаються на раз. Чи не вписався в поворот, виніс металеву огорожу і полетів зі скелі в річку - і таке бувало.

Frostbite 3.0 можна хвалити, втім, не тільки за разрушаемость, а й за зворушлива увага до дрібниць: осіннє листя злітають в повітря, краплі на склі машини тремтять від швидкості, а якщо вже в Редвью розігрався шторм, майте на увазі - він буде таким же вражаючим, як на карті Paracel Storm в Battlefield 4 . А ось пошкодження машин виглядають не настільки здорово, як все інше. Так, обшивка мнеться, скла тріскаються, корпус брудниться, але на водіння ці дрібниці зовсім не впливають - як і раніше в серіалі.

► Поліція під управлінням AI не користується гаджетами, але активно намагається змагатися навіть з гравцем-копом. Ушлая віртуальна поліція краде «фраги» на раз-два.

Копи отримують очки за успішне переслідування і обмінюють нагороду на різні гаджети на зразок електробампера або EMP з системою наведення, майже як в Need for Speed: Hot Pursuit. Машини у поліції стокові, ніяких поліпшень поставити не можна. Нові засоби пересування відкриваються за виконання особливих доручень, причому у гравця завжди є три набори завдань. Десь просять діяти агресивно і виконувати місії по виведенню з ладу гонщиків, десь цінуються швидкість і акуратне водіння. Так що якщо ви не шанувальник занадто грубої їзди, то завжди є альтернатива.

Кожне авто відкривається в одному з трьох варіантів, що відрізняються фарбуванням і зовсім небагато - характеристиками. Всі варіації машин при такому розкладі у нас відкрити не вийшло, з трьох можна вибирати тільки одну.

Всі варіації машин при такому розкладі у нас відкрити не вийшло, з трьох можна вибирати тільки одну

► Всі ці краплі від дощу ніби справжні, і заїзд під час зливи, звичайно, залишає незабутнє враження.

А ось з гонщиками все набагато складніше і одночасно цікавіше. У них теж є своя сюжетна лінія, і завдання теж тематично розділені (кому-то сподобається ставити швидкісні рекорди, інший буде більше дратувати копів), але новий автомобіль, на відміну від поліції, відкривається один і той же для всіх трьох гілок. Крім того, його ще потрібно придбати за очки. Зате свобода для творчості максимальна: і машину можна перефарбувати, і аерографію зробити, і навіть замінити деякі запчастини: поліпшити двигун, полегшити корпус і так далі - НЕ Underground, але шанувальники тюнінгу будуть задоволені.

У гонщиків теж є свої гаджети, і вони трохи відрізняються від поліцейських. У поліції іграшки дистанційні та в основному працюють здалеку, а у злочинців пристрою більше оборонного плану: шокова хвиля, потужне прискорення, захист від електромагнітної атаки.

Ключова відмінність - екстремали отримують очки майже за все: можна ініціювати дуелі з іншими водіями, влаштовувати заїзди, виконувати трюки. Під час гонки на хвіст напевно сяде поліція, причому з часом переслідування буде все інтенсивніше, а очок все більше і більше.

Нагорода зростає, ви вже подумки підраховуєте суму, яку збираєтеся витратити на новий автомобіль і поліпшення до нього ... але є заковика: якщо ваша машина розіб'ється, все набрані очки пропадуть. І ніяких поліпшень, ніякої нової машини - доведеться все починати заново. Щоб такий незручності не відбулося, потрібно вчасно заїжджати в укриття, розкидані по всьому Редвью: там і машину полагодять, і окуляри збережуть.

Тут-то механіка AllDrive, багато режиму в Rivals, і стає актуальною: у цьому плані Rivals сильно перевершила Most Wanted. Гравцям адже потрібні не тільки пісочниця і правила взаємодії з нею, а й цікавий конфлікт.

Як було в торішньої Most Wanted? По місту розкидані машини, для кожної є індивідуальна серія випробувань, а всі рекорди і результати ретельно відзначаються в Autolog - системі обліку ваших дій. Фактично у гравця була повна свобода. Знай собі катайся, заробляй окуляри, поступово усувай десятку лідерів-лихачів. Весь інший час розваги доводилося вигадувати самому, і найчастіше вони були зав'язані на активне використання «Автологія». Робертс підкреслює, що основне задоволення від гри ти отримував від того, що намагався побити рекорд товариша.

Робертс підкреслює, що основне задоволення від гри ти отримував від того, що намагався побити рекорд товариша

► У кожного місця в Редвью свій настрій. Якщо починаємо грати ми в досить сонячному і приємному районі, то потім доведеться ганяти і по каньйонах, і по засніжених долинах.

У цьому, звичайно, є свій шарм, але ось відчуття кинутого вам виклику і почуття прогресу серйозно не вистачало. Most Wanted більше нагадував полігон для обкатування оновленого Autolog 2.0. Якщо останній - це втілення асинхронного мультиплеєра (ви порівнюєте свої результати з результатами інших гравців і всіма силами намагаєтеся побити їх рекорд), то AllDrive стирає грань між одиночної і розрахованої на багато користувачів грою.

Начебто нічого наднового і дивного. Ну да, кілька гравців можуть кататися по одному світу, але ось основний конфлікт робить AllDrive однією з найцікавіших і суперечливих особливостей Need for Speed: Rivals. З одного боку у нас поліція, яка завжди у вигідному становищі - втрачати нічого, а доставляти біль і страждання іншим гонщикам хочеться. З іншого - чистий адреналін у злочинців. Їм-то є чим ризикувати!

За чотири години гри AllDrive подарував нам купу вражень. Наприклад, щоб отримати нову машину, потрібно пройти гонку на «срібло». Починаємо заїзд, в процесі неминуче злимо парочку поліцейських - так, дрібниця, від штучного інтелекту втекти не складе труднощів.

... Але тут з'являється він. Гравець на поліцейському авто. Під капотом потужний двигун, на борту кращі гаджети. Противник обрушується, як сніг на голову, і не припиняє переслідування, незважаючи ні на що. Заїзд і без того непростий, а тут ситуація різко ускладнюється!

Ми, звичайно, так просто не здаємося - відриваємося від настирного копа і навіть фінішуємо першими. Залишилося всього-то - доїхати до укриття і зберегти все зароблене непосильною працею. Але поряд з безпечним місцем нас чекає «комітет із зустрічі». Потужний удар в бік, машина перевертається і виходить з ладу, очок більше немає - їх заробив той самий підступний коп.

Приблизно такі ж відчуття у нас викликав Dark Souls в кращі його моменти.

Приблизно такі ж відчуття у нас викликав   Dark Souls   в кращі його моменти

► Одного разу навіть довелося попросити двох людей, безперестанку полювали на нас, ввічливо відступити в туман: неможливо набирати очки, коли тебе постійно переслідують.

Тут, правда, може з'явитися проблема з матчмейкінгом. Або на сервері буде парочка гонщиків і ціла пачка злісних поліцейських, або який-небудь особливо досвідчений гравець сяде в неймовірно швидкісний болід правосуддя з найефективнішими гаджетами і відкриє гонщикам-хуліганам врата в світ болю. Кріс Робертс підкреслив, що гравці дійсно можуть бути в різних місцях по сюжету, а значить, і кататися на абсолютно різних за потужністю авто, але все одно перебувати в одній і тій же грі. Ще варто враховувати те, що гра за поліцейських замислювалася спільної: копи зобов'язані діяти в команді, тоді як гонщики конкурують один з одним і можуть покладатися тільки на себе.

Потенціал щодо доведення гравця до сказу у AllDrive колосальний. Тут іншій людині ніщо не завадить їхати у своїх справах і ненароком зіткнутися з вами лоб в лоб, поки ви проходите важливу гонку.

Можна порадити, звичайно, не включати AllDrive і грати в своєму уютненькая маленькому світі, але творчий задум розробників був якраз в такому ось акуратному поєднанні двох режимів. За ідеєю, цей підхід повинен створювати унікальні ігрові ситуації, коли гонщики об'єднуються і допомагають один одному або поліцейські влаштовують план-перехоплення. Але поки що складається відчуття, що AllDrive зробили спеціально для любителів пакостити. Шанси напевно зрівняються ближче до кінця гри, коли автомобілі будуть більш-менш збігатися за характеристиками, але там вже напевно втратиться сенс в зароблянні дорогоцінних очок.

На питання, а як бути тим, хто не захоче користуватися AllDrive, Робертс відповів, що AI буде активно намагатися імітувати гру живої людини. Іноді це помітно: гонщики не їдуть за заздалегідь прописаним маршруту і схильні помилятися: ми перегравали один і той же заїзд кілька разів, і поведінку водіїв різнилася. «Інші гонщики під управлінням AI оцінюють вашу машину, прикидають шанси на успіх і пропонують гонки. Словом, роблять все, щоб ви повірили, що граєте по мережі, навіть якщо це і не так »- говорить розробник.

Друга новомодна фішка називається Overwatch, і так, це додаток для iPad. Крім очевидних функцій, на зразок інтерактивної карти і доступу до інформації по Autolog, є окремий режим, в якому ми спостерігаємо за тим, як машини гравців у вигляді знеособлених стрілок пересуваються по карті.

Людина з планшетом може обрушити всю міць поліції на нещасних водіїв (організовувати дорожні блоки, викликати підтримку з повітря) і попутно влаштовувати різну гидоту: красти заряд для гаджетів, трохи пошкоджувати машину на відстані або на час виводити з ладу електроніку. Ми перевірили на практиці: гонці це заважає зовсім небагато, вертольоти і поліцейські загородження обійти досить просто.

Відчути себе геніальним лиходієм-трикстером зовсім не виходить. Позитивні ж дії власника планшета, навпаки, впливають відчутно. Додаткові заряди для спецапаратури, раптова лагодження авто трохи менше, ніж наполовину, - ось така допомога цілком може змінити хід гри. В іншому сидіти за Overwatch сенсу мало, карта і стрілочки зовсім не передають весь загострення пристрастей, а зав'язана на таймери система (постійно спамити гравця не вийде, потрібно чекати, поки не нагромадиться умовний ресурс) дає вам занадто незначний бонус у вигляді додаткових очок. Краще застосування - тримати планшет поруч з собою і в разі чого звірятися з картою і лагодити машину. Але це, якщо що, геть вбиває весь азарт від гри за гонщика.

► Хоча на карті траси досить прямолінійні, без підступних поворотів, майже завжди ми можемо зрізати дистанцію або вибрати альтернативний шлях.

Розробка додатків-компаньйонів для студії Ghost - поки що незвідана територія, але на питання, чи можуть такі програми перевернути сприйняття звичних ігор з ніг на голову, Робертс відповідає так: «Ми прийшли в захват від контролера Wii U, ще коли працювали над перенесенням Most Wanted. Більш того, мені як Геймдизайнер подобається, що при використанні інтерактивної карти людина не пропускає важливі деталі і активніше намагається досліджувати світ ». Якщо врахувати, що і Autolog 2.0 в якійсь мірі заохочує змагальну гру, - ми отримуємо потужний інструмент, який повністю змінює звички гравця.

Для людини, яка не зовсім любить гоночні ігри, у Need for Speed: Rivals є багато способів захопити. У цій грі є почуття прогресу, до того ж Rivals постійно ставить перед водієм безліч міні-завдань і підігріває інтерес досить жорстокою системою, при якій можна в легку втратити насилу зароблені очки.

Головне тут - зрозуміти, чи приживеться AllDrive в Rivals, і подивитися на реакцію аудиторії на The Crew від Ubisoft. Цілком можливо, що саме ці дві гри в деякому сенсі визначать нову тенденцію в розробці аркадних гоночних ігор.

Як було в торішньої Most Wanted?
Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»