Про найголовніше, що ви повинні знати про Need for Speed: Rivals , ми вже писали в рамках репортажу з Gamescom 2013, і ось зовсім недавно нам вдалося не просто пограти в проект біля стенду, а провести за Need for Speed: Rivals цілих чотири години. Ми випробували версію для PS4, подивилися, як працюють нові мережеві механіки AllDrive і Overwatch, а заодно поспілкувалися з Крісом Робертсом зі студії Ghost, одним з провідних Геймдизайнер проекту. Відеоінтерв'ю з ним буде на сайті пізніше, а поки - перші враження!
Округ Редвью. Містечко з першого погляду непримітне: поля, ліси, засніжені піки гір, каньйони, невеликі поселення - типова американська глибинка. Пастораль, втім, насолоджуватися не виходить: тишу розривають натужні звуки поліцейських сирен, рев моторів і скрип шин по вологому після ранкового дощу асфальту. На стежку війни за славу виходять вуличні лихачі, яким плювати на громадський порядок і державну власність.
Свої подвиги вони, звичайно ж, викладають на YouTube, так що цей ризикований промисел стає все популярнішим і популярнішим. В окрузі десятки талановитих водіїв переганяють бензин в адреналін - завжди на вістрі, завжди з оголеними нервами. Ще б пак, адже проти гонщиків виступає поліція, чия підготовка і оснащення (коп на вітчизняній Marussia B2 - звична справа!) Змушують повірити, що Редвью - це якийсь важливий стратегічний об'єкт, а зовсім не якийсь там глушині.

► В статиці Need for Speed: Rivals виглядає не так вражаюче, тут і ефектів не видно, і відчуття швидкості зовсім немає. Зате в динаміці ...
Новий ігровий світ сильно відрізняється від того, що був у минулорічному Most Wanted, - всьому виною інша механіка. За словами Кріса, Rivals - це гра про самі класні погоні, які можна тільки уявити. Тут в першу чергу важливо вести себе агресивно, як ніби виїхав на трасу в останній раз; відволікатися на всякі дрібниці немає часу. Занадто різких поворотів немає, від міського оточення довелося позбутися, входити в повороти і контрольований замет тут дуже легко. До управління ми звикли вже через півгодини, до поведінки різних автомобілів теж звикаєш швидко, і це добре - коли за тобою летить зграя копів, немає часу обкатувати нову машину.

► На жаль, на PlayStation 4 ми помітили просідання fps - зазвичай при великій кількості об'єктів на екрані. Сподіваємося, у фінальній версії такого не буде.
Грати можна як за злочинців, так і за сили правопорядку, причому для кожного є окрема сюжетна кампанія, а історія подається в перервах між виконанням завдань. Під час заїздів ніхто не відволікає, та й ігровий світ відкритий повністю з самого початку. Переключитися між кампаніями можна в одному з притулків або командних пунктів, яких в Редвью досить. Просуватися по історії потрібно хіба що заради нових автомобілів. Завдання цілком звичайні, на кшталт «Виведи з ладу три машини, перетнув фінішну лінію першим і ще підтримуй певну швидкість протягом п'яти секунд». Набори завдань можна вибирати, і в перервах між ними ми дивимося нехитрі відеоролики або про поліцію, або про злочинців. Розповідають копи і гонщики про своє життя дуже серйозно, без частки іронії, майже як в трейлері до фільму Need for Speed . Похмурі монологи про силу і протидію, про адреналін, про ризик.
Сили нерівні, тому що поліцейські вже точно нічим не ризикують, і таке відчуття, що їм можна все: перевищувати швидкість, їздити по зустрічній, збивати стовпи, приводити в жах відвідувачів літніх кафе, розносячи на друзки столики. Ми не раз бачили перед своїм в те, що оточення в грі більш-менш руйнується, всякі парканчики, невеликі стінки, вітрини - ті об'єкти, які в інших гонках зазвичай здавалися непробивними, тут мнуться і ламаються на раз. Чи не вписався в поворот, виніс металеву огорожу і полетів зі скелі в річку - і таке бувало.
Frostbite 3.0 можна хвалити, втім, не тільки за разрушаемость, а й за зворушлива увага до дрібниць: осіннє листя злітають в повітря, краплі на склі машини тремтять від швидкості, а якщо вже в Редвью розігрався шторм, майте на увазі - він буде таким же вражаючим, як на карті Paracel Storm в Battlefield 4 . А ось пошкодження машин виглядають не настільки здорово, як все інше. Так, обшивка мнеться, скла тріскаються, корпус брудниться, але на водіння ці дрібниці зовсім не впливають - як і раніше в серіалі.

► Поліція під управлінням AI не користується гаджетами, але активно намагається змагатися навіть з гравцем-копом. Ушлая віртуальна поліція краде «фраги» на раз-два.
Копи отримують очки за успішне переслідування і обмінюють нагороду на різні гаджети на зразок електробампера або EMP з системою наведення, майже як в Need for Speed: Hot Pursuit. Машини у поліції стокові, ніяких поліпшень поставити не можна. Нові засоби пересування відкриваються за виконання особливих доручень, причому у гравця завжди є три набори завдань. Десь просять діяти агресивно і виконувати місії по виведенню з ладу гонщиків, десь цінуються швидкість і акуратне водіння. Так що якщо ви не шанувальник занадто грубої їзди, то завжди є альтернатива.
Кожне авто відкривається в одному з трьох варіантів, що відрізняються фарбуванням і зовсім небагато - характеристиками. Всі варіації машин при такому розкладі у нас відкрити не вийшло, з трьох можна вибирати тільки одну.
► Всі ці краплі від дощу ніби справжні, і заїзд під час зливи, звичайно, залишає незабутнє враження.
А ось з гонщиками все набагато складніше і одночасно цікавіше. У них теж є своя сюжетна лінія, і завдання теж тематично розділені (кому-то сподобається ставити швидкісні рекорди, інший буде більше дратувати копів), але новий автомобіль, на відміну від поліції, відкривається один і той же для всіх трьох гілок. Крім того, його ще потрібно придбати за очки. Зате свобода для творчості максимальна: і машину можна перефарбувати, і аерографію зробити, і навіть замінити деякі запчастини: поліпшити двигун, полегшити корпус і так далі - НЕ Underground, але шанувальники тюнінгу будуть задоволені.
У гонщиків теж є свої гаджети, і вони трохи відрізняються від поліцейських. У поліції іграшки дистанційні та в основному працюють здалеку, а у злочинців пристрою більше оборонного плану: шокова хвиля, потужне прискорення, захист від електромагнітної атаки.
Ключова відмінність - екстремали отримують очки майже за все: можна ініціювати дуелі з іншими водіями, влаштовувати заїзди, виконувати трюки. Під час гонки на хвіст напевно сяде поліція, причому з часом переслідування буде все інтенсивніше, а очок все більше і більше.
Нагорода зростає, ви вже подумки підраховуєте суму, яку збираєтеся витратити на новий автомобіль і поліпшення до нього ... але є заковика: якщо ваша машина розіб'ється, все набрані очки пропадуть. І ніяких поліпшень, ніякої нової машини - доведеться все починати заново. Щоб такий незручності не відбулося, потрібно вчасно заїжджати в укриття, розкидані по всьому Редвью: там і машину полагодять, і окуляри збережуть.
Тут-то механіка AllDrive, багато режиму в Rivals, і стає актуальною: у цьому плані Rivals сильно перевершила Most Wanted. Гравцям адже потрібні не тільки пісочниця і правила взаємодії з нею, а й цікавий конфлікт.
Як було в торішньої Most Wanted? По місту розкидані машини, для кожної є індивідуальна серія випробувань, а всі рекорди і результати ретельно відзначаються в Autolog - системі обліку ваших дій. Фактично у гравця була повна свобода. Знай собі катайся, заробляй окуляри, поступово усувай десятку лідерів-лихачів. Весь інший час розваги доводилося вигадувати самому, і найчастіше вони були зав'язані на активне використання «Автологія». Робертс підкреслює, що основне задоволення від гри ти отримував від того, що намагався побити рекорд товариша.
► У кожного місця в Редвью свій настрій. Якщо починаємо грати ми в досить сонячному і приємному районі, то потім доведеться ганяти і по каньйонах, і по засніжених долинах.
У цьому, звичайно, є свій шарм, але ось відчуття кинутого вам виклику і почуття прогресу серйозно не вистачало. Most Wanted більше нагадував полігон для обкатування оновленого Autolog 2.0. Якщо останній - це втілення асинхронного мультиплеєра (ви порівнюєте свої результати з результатами інших гравців і всіма силами намагаєтеся побити їх рекорд), то AllDrive стирає грань між одиночної і розрахованої на багато користувачів грою.
Начебто нічого наднового і дивного. Ну да, кілька гравців можуть кататися по одному світу, але ось основний конфлікт робить AllDrive однією з найцікавіших і суперечливих особливостей Need for Speed: Rivals. З одного боку у нас поліція, яка завжди у вигідному становищі - втрачати нічого, а доставляти біль і страждання іншим гонщикам хочеться. З іншого - чистий адреналін у злочинців. Їм-то є чим ризикувати!
За чотири години гри AllDrive подарував нам купу вражень. Наприклад, щоб отримати нову машину, потрібно пройти гонку на «срібло». Починаємо заїзд, в процесі неминуче злимо парочку поліцейських - так, дрібниця, від штучного інтелекту втекти не складе труднощів.
... Але тут з'являється він. Гравець на поліцейському авто. Під капотом потужний двигун, на борту кращі гаджети. Противник обрушується, як сніг на голову, і не припиняє переслідування, незважаючи ні на що. Заїзд і без того непростий, а тут ситуація різко ускладнюється!
Ми, звичайно, так просто не здаємося - відриваємося від настирного копа і навіть фінішуємо першими. Залишилося всього-то - доїхати до укриття і зберегти все зароблене непосильною працею. Але поряд з безпечним місцем нас чекає «комітет із зустрічі». Потужний удар в бік, машина перевертається і виходить з ладу, очок більше немає - їх заробив той самий підступний коп.
Приблизно такі ж відчуття у нас викликав Dark Souls в кращі його моменти.
► Одного разу навіть довелося попросити двох людей, безперестанку полювали на нас, ввічливо відступити в туман: неможливо набирати очки, коли тебе постійно переслідують.
Тут, правда, може з'явитися проблема з матчмейкінгом. Або на сервері буде парочка гонщиків і ціла пачка злісних поліцейських, або який-небудь особливо досвідчений гравець сяде в неймовірно швидкісний болід правосуддя з найефективнішими гаджетами і відкриє гонщикам-хуліганам врата в світ болю. Кріс Робертс підкреслив, що гравці дійсно можуть бути в різних місцях по сюжету, а значить, і кататися на абсолютно різних за потужністю авто, але все одно перебувати в одній і тій же грі. Ще варто враховувати те, що гра за поліцейських замислювалася спільної: копи зобов'язані діяти в команді, тоді як гонщики конкурують один з одним і можуть покладатися тільки на себе.
Потенціал щодо доведення гравця до сказу у AllDrive колосальний. Тут іншій людині ніщо не завадить їхати у своїх справах і ненароком зіткнутися з вами лоб в лоб, поки ви проходите важливу гонку.
Можна порадити, звичайно, не включати AllDrive і грати в своєму уютненькая маленькому світі, але творчий задум розробників був якраз в такому ось акуратному поєднанні двох режимів. За ідеєю, цей підхід повинен створювати унікальні ігрові ситуації, коли гонщики об'єднуються і допомагають один одному або поліцейські влаштовують план-перехоплення. Але поки що складається відчуття, що AllDrive зробили спеціально для любителів пакостити. Шанси напевно зрівняються ближче до кінця гри, коли автомобілі будуть більш-менш збігатися за характеристиками, але там вже напевно втратиться сенс в зароблянні дорогоцінних очок.
На питання, а як бути тим, хто не захоче користуватися AllDrive, Робертс відповів, що AI буде активно намагатися імітувати гру живої людини. Іноді це помітно: гонщики не їдуть за заздалегідь прописаним маршруту і схильні помилятися: ми перегравали один і той же заїзд кілька разів, і поведінку водіїв різнилася. «Інші гонщики під управлінням AI оцінюють вашу машину, прикидають шанси на успіх і пропонують гонки. Словом, роблять все, щоб ви повірили, що граєте по мережі, навіть якщо це і не так »- говорить розробник.
Друга новомодна фішка називається Overwatch, і так, це додаток для iPad. Крім очевидних функцій, на зразок інтерактивної карти і доступу до інформації по Autolog, є окремий режим, в якому ми спостерігаємо за тим, як машини гравців у вигляді знеособлених стрілок пересуваються по карті.
Людина з планшетом може обрушити всю міць поліції на нещасних водіїв (організовувати дорожні блоки, викликати підтримку з повітря) і попутно влаштовувати різну гидоту: красти заряд для гаджетів, трохи пошкоджувати машину на відстані або на час виводити з ладу електроніку. Ми перевірили на практиці: гонці це заважає зовсім небагато, вертольоти і поліцейські загородження обійти досить просто.
Відчути себе геніальним лиходієм-трикстером зовсім не виходить. Позитивні ж дії власника планшета, навпаки, впливають відчутно. Додаткові заряди для спецапаратури, раптова лагодження авто трохи менше, ніж наполовину, - ось така допомога цілком може змінити хід гри. В іншому сидіти за Overwatch сенсу мало, карта і стрілочки зовсім не передають весь загострення пристрастей, а зав'язана на таймери система (постійно спамити гравця не вийде, потрібно чекати, поки не нагромадиться умовний ресурс) дає вам занадто незначний бонус у вигляді додаткових очок. Краще застосування - тримати планшет поруч з собою і в разі чого звірятися з картою і лагодити машину. Але це, якщо що, геть вбиває весь азарт від гри за гонщика.

► Хоча на карті траси досить прямолінійні, без підступних поворотів, майже завжди ми можемо зрізати дистанцію або вибрати альтернативний шлях.
Розробка додатків-компаньйонів для студії Ghost - поки що незвідана територія, але на питання, чи можуть такі програми перевернути сприйняття звичних ігор з ніг на голову, Робертс відповідає так: «Ми прийшли в захват від контролера Wii U, ще коли працювали над перенесенням Most Wanted. Більш того, мені як Геймдизайнер подобається, що при використанні інтерактивної карти людина не пропускає важливі деталі і активніше намагається досліджувати світ ». Якщо врахувати, що і Autolog 2.0 в якійсь мірі заохочує змагальну гру, - ми отримуємо потужний інструмент, який повністю змінює звички гравця.
Для людини, яка не зовсім любить гоночні ігри, у Need for Speed: Rivals є багато способів захопити. У цій грі є почуття прогресу, до того ж Rivals постійно ставить перед водієм безліч міні-завдань і підігріває інтерес досить жорстокою системою, при якій можна в легку втратити насилу зароблені очки.
Головне тут - зрозуміти, чи приживеться AllDrive в Rivals, і подивитися на реакцію аудиторії на The Crew від Ubisoft. Цілком можливо, що саме ці дві гри в деякому сенсі визначать нову тенденцію в розробці аркадних гоночних ігор.
Як було в торішньої Most Wanted?