Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


PlayStation 2

  1. Початковий дизайн [ правити | правити код ]
  2. Тонкий дизайн [ правити | правити код ]
  3. PSX [ правити | правити код ]
  4. Emotion Engine [ правити | правити код ]

PlayStation 2 PlayStation 2   Зліва: Оригінальна PlayStation 2, з вертикальною підставкою   Справа: PlayStation 2 Slim, з вертикальною підставкою, 8 MB карта пам'яті і контролер   DualShock 2   Розробник   Sony Interactive Entertainment   Виробник   Sony Computer Entertainment   сімейство   PlayStation   Тип   Ігрова система   покоління   шосте покоління   Дата виходу Підтримка припинена   28 грудня   2012   4 січня   2013   Продано штук 155,1 млн   [2]
Зліва: Оригінальна PlayStation 2, з вертикальною підставкою
Справа: PlayStation 2 Slim, з вертикальною підставкою, 8 MB карта пам'яті і контролер DualShock 2 Розробник Sony Interactive Entertainment Виробник Sony Computer Entertainment сімейство PlayStation Тип Ігрова система покоління шосте покоління Дата виходу Підтримка припинена 28 грудня 2012
4 січня 2013 Продано штук 155,1 млн [2] . Носій DVD , CD ЦП 128-розрядний (2 64-розрядних модуля) « Emotion Engine »На частоті 294 МГц Постійна
пам'ять Флеш пам `ять , жорсткий диск ДП «Graphics Synthesizer», 147 МГц, 4 МБ DRAM відеопам'яті Засоби
управління DualShock 2 , EyeToy , DVD Remote Control , SingStar інтерфейси Ethernet / модемний адаптер. Онлайн-сервіс для ігор, Central Station бестселер Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 млн [3] (На березень 2012 року) Попередня PlayStation Наступна PlayStation 3 Офіційний сайт Медіафайли на Вікісховища

Sony PlayStation 2, PS2 ( яп. プレイステーション2 Пурейсуте: сён Цу:) - друга ігрова приставка , Випущена компанією Sony , спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3 . Про початок розробки було оголошено в березні 1999 м, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 м, в Північній Америці - 26 жовтня 2000 м, в Європі - 24 листопада 2000 року , в Росії - 7 листопада 2002 року .

Ігрова приставка шостого покоління , Що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4] .

28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5] . Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.

«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги , Який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році ), А потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3 .

Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay . Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.

Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable .

Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube . Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.

Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: US Navy SEALs ) З підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts . У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.

У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (Найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі , Заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.

Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube . У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.

Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:

Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6] :


Для PlayStation 2 було випущено кілька музичних ігор , таких як Dance Dance Revolution і Guitar Hero , Для спеціального контролера-електрогітари.

Всього було випущено більше 3860 різних ігор для PlayStation 2 [7] , Загальна кількість продажів - 1,662 млрд примірників [8] . Останньою грою для цієї платформи є Pro Evolution Soccer 2015 , Що вийшла 11 листопада 2014 року [9] .

Апаратна частина PlayStation 2 дозволяє читати як CD , так і DVD . Збережена зворотна сумісність з іграми старої PlayStation (PS1), є можливості програвання відео з DVD, нові ігри для PlayStation 2 можуть працювати як з CD, так і з DVD. Можливість програвання DVD-фільмів була введена з тим щоб для споживача купівля PlayStation 2 виглядала більш виправданою - на початку продажів (жовтень 2000 року) рекомендована роздрібна ціна становила 300 $.

PlayStation 2 також підтримує карти пам'яті від PS1 (тільки для збереження з ігор для PS1), а також старі контролери.

Контролер DualShock 2 для PlayStation 2 по суті є покращеною версією контролера DualShock від PS1, за тим винятком, що всі кнопки, крім стіків R3, L3 і кнопок START і SELECT є чутливими до сили натискання. Архітектура геймпада також була змінена в кращу сторону і стала більш надійною і довговічною у порівнянні зі старою версією. Дизайн, в майже незмінному вигляді, був перенесений і на PlayStation 3 . Нова версія контролера носить назву SIXAXIS . Пізніше був випущений DualShock 3 . Він зберіг у собі властивості SIXAXIS і успадкував зворотну віддачу (вібрацію) від попередніх контролерів DualShock . В результаті вийшов бездротової контролер з гіроскопами, контролюючими положення геймпада в повітрі, і вібрацією.

Сумісність з USB-пристроями залежить від того, чи підтримує їх використовується програмне забезпечення. Зокрема, PlayStation 2 не може завантажуватися з ISO-образу , Записаного на флеш-накопичувач або друкувати на USB-принтер, оскільки PlayStation 2 BIOS не надає такої можливості. У той же час, в грі Gran Turismo 4 можна зберігати знімок екрана на флеш-накопичувач або навіть друкувати їх на деяких моделях USB-принтерів.

Також у старих версій приставок є можливість запуску ігор з жорсткого диска через Network Adapter, який підключається ззаду приставки, продаж їх в Росії так і не відбулася.

Підтримка оригінальних ігор PlayStation була важливою якістю для забезпечення продажів PlayStation 2, оскільки дозволяла власникам старої системи провести оновлення зі збереженням накопичених ігор, а також новим користувачам - використовувати ігри від старої моделі, поки розробляються гри для нової системи. Бонусом стало те, що старі ігри мали дві опції - прискорене читання з диска і згладжування текстур що змогло пристойно поліпшити швидкість завантаження і графіку старих ігор.

Невелика кількість ігор для PS1 (зокрема, Metal Gear Solid: Special Missions ) Перестали працювати при переході на PlayStation 2. Проблема була частково вирішена в оновленій, тонкої версії PlayStation 2 Slim - в ній знову стали працювати багато ігор від PS1, з якими виникали проблеми.

Після установки мережевої карти (в slim версіях консолей вона вбудована) деякі ігри для PlayStation 2 надавали можливість багатокористувацької гри через інтернет. Замість уніфікованого сервісу з системою оплати за передплатою, такого як Xbox Live , Сервіси для багатокористувацьких ігор PlayStation 2 надаються видавцями. Більшість ігор PlayStation 2 з функцією гри онлайн припускають використання широкосмугового доступу до мережі Інтернет .

Всі нові (з 2003 року) онлайнові ігри для PlayStation 2 захищені системою Dynamic Network Authentication System ( аббр. DNAS). Призначення цієї системи - запобігання піратства і читерства. DNAS не дає можливості грати в онлайні, якщо копія гри ідентифікована як піратська або модифікована. Проте, останнім часом з'явилися способи обійти цей захист шляхом модифікації деяких файлів гри.

Конструкція PlayStation 2 змінила кілька редакцій, деякі з них чисто внутрішні, інші мали і зовнішні прояви. Серед хакерів ці редакції відомі під назвами V0, V1 і т. Д. До V18 [1] .

Початковий дизайн [ правити | правити код ]

Три перших редакції PlayStation 2 (моделі SCPH-10000, SCPH-15000 і SCPH-18000) продавалися тільки в Японії і не мали порту розширення Dev9, який є в поточних моделях PlayStation 2, замість нього стояв порт PCMCIA . Для цих моделей випускався перехідник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 і SCPH-15000 не мали вбудованої програми-плеєра для програвання DVD, замість цього, зашифрований плеєр копіювався в карту пам'яті з CD, що входить в комплект. V3 значно відрізнявся від попередніх моделей своєю внутрішньою структурою, в ній було кілька пов'язаних між собою друкованих плат. Починаючи з V4 все крім блоку живлення було поміщено на одну плату. В V5 були незначні внутрішні зміни. Єдиною зміною в V6 (іноді її називають V5.1) було становище висновків, що ведуть до кнопці включення / скидання - це було зроблено для боротьби з використанням мод-чіпів . V7 і V8 також були дуже схожі. З версією V9 (SCPH-50000 / SCPH-50001) збірка PlayStation 2 була перенесена в Китай , Був доданий інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування DVD, прибраний порт FireWire, додана можливість читання DVD-RW- і + RW-дисків, добавлена ​​прогресивна розгортка для DVD і поставлений менш гучний вентилятор. V10 і V11 мали невеликі зміни.

Стандартний колір консолі PlayStation 2 - матово-чорний. У різних кількостях в різних регіонах світу випускалися моделі інших квітів, включаючи яскраво-білий, світло-жовтий, синій металік (аква), срібний металік, блакитний, прозоро-синій, прозоро-чорний, перлинно-білий, рожевий (сакура), золотий , срібний, сніжно-білий, яскраво-червоний і прозорий колір морської хвилі.

Тонкий дизайн [ правити | правити код ]

У вересні 2004 року Sony представила третю основну редакцію приставки (V12, модель SCPH-70000) - значно меншого розміру, більш тонку, більш тиху, ніж стара версія. Крім того, в новій моделі з'явився вбудований Ethernet -порт. У деяких регіонах модель також мала вбудований модем . Через малого розміру з нової моделі був виключений слот розширення; тим самим, губилася сумісність з внутрішнім жорстким диском від попередньої моделі, але це не заважало припаяти шлейф IDE на 70xxx до обв'язки мікросхеми CXD9731AGP / CXD9731GP. Блок живлення з внутрішнього став зовнішнім. У продаж ця редакція надійшла в листопаді 2004 року.

Поява несумісності з жорстким диском стало предметом критики, оскільки було кілька ігор (таких як Final Fantasy XI ), Які вимагали наявності жорсткого диска; його наявності вимагав також офіційний пакет PS2 Linux . Розширення MultiTap для SCPH-70000 також зазнало змін. В даний час Sony продає тільки нову модель MultiTap, що означає, що власники старих PlayStation 2, якщо вони хочуть грати вчотирьох або ще більшою компанією - повинні знайти старий MultiTap або взяти MultiTap іншого виробника. Була можливість також придбати перехідники від сторонніх виробників для підключення жорсткого диска, але можливість підключення до IDE була повністю прибрана в редакції V14.

У 2006 році Sony випустила редакцію V15 (моделі SCPH-77001a і SCPH-77001b), вперше вони надійшли в продаж в Японії 15 вересня 2006 року, потім в Північній Америці і в інших частинах світу.

З липня 2007 року Sony почала поставляти нову редакцію тонкої PlayStation 2 Slim - V16 (SCPH-79000) вагою в 600 грамів (в порівнянні з 900 грамів в моделі SCPH-77001); вага блоку живлення був також зменшений до 250 грамів (350 гр в попередній редакції). Наступна редакція V17 (SCPH-90000) була анонсована до продажу в Японії з 22 листопада 2007 року, з переглянутим внутрішнім дизайном, в який на цей раз включений блок живлення, в результаті чого загальна вага консолі склав 720 грамів [10] .

PSX [ правити | правити код ]

Sony також випустила споживче пристрій PSX, яке, крім відтворення ігор, призначених для PlayStation 2, мало функціональність цифрового відеорекордера. У комплект PSX входив пульт дистанційного керування, а контролер (спеціальна версія DualShock 2) потрібно було купувати окремо. Була присутня можливість запису DVD-R і DVD-RW болванок і навіть надавалася програма для нелінійного відеомонтажу з фрагментів відео і звуку. У складі пристрою присутній жорсткий диск з об'ємом 160 ГБ (в більш пізніх версіях - 250 ГБ).

Пристрій надійшов у продаж в Японії 13 грудня 2003 року . З первинного дизайну було прибрано кілька важливих функцій, в результаті чого обсяги продажів виявилися дуже невеликими, незважаючи на значне зниження ціни.

PSX є повнофункціональний цифровий відеопрогравач з RF, S-video і композитними виходами. Він здатний відтворювати аналогові УКВ і CATV, поставляється з пультом дистанційного керування. Прошивка консолі має вбудоване програмне забезпечення для редагування відео, фото та аудіо.

PSX підтримує ігри від PlayStation і PlayStation 2. Сумісність з PlayStation 2 програмно-апаратна, пристрій володіє тим же Emotion Engine, Graphics Synthesizer, процесором введення-виведення. Підтримує онлайн-ігри PlayStation 2, використовуючи внутрішній широкосмуговий адаптер. Ігри, що вимагають наявності жорсткого диска в PlayStation 2 (наприклад, Final Fantasy XI), також підтримуються. Стандартний пакет поставки PSX не включає в себе контролер DualShock 2, він не входить до комплекту та має спеціальний, керамічний біле забарвлення. На самій консолі є два порти для геймпадов і слоти для карт пам'яті.

PSX також відома за подання графічного інтерфейсу від Sony, XMB, використовуваного пізніше на PlayStation Portable, PlayStation 3 , Всіх моделях телевізорів BRAVIA та інших пристроїв від компанії Sony, вироблених пізніше 2008 року.

Першими моделями PSX стали DESR-5000 і DESR-7000 з жорсткими дисками 160 і 250 Гб відповідно. Пізніше в 2004 з'явилися вдосконалені версії DESR-5100 і DESR-7100 з поліпшеною вібрацією геймпадов, також була розширена функціональність редактора відео. У DESR-5500 з'явилася підтримка підключення VHF / UHF, а в DESR-7500 на додаток до цього - супутникового телебачення. Останні ревізії PSX DESR-5700/7700 стали підтримувати підключення PlayStation Portable для передачі аудіо та відео контенту через USB-з'єднання.

Окремо від приставки продаються додаткові аксесуари:

  • контролери DualShock і DualShock 2
  • бездротові контролери DualShock 2
  • пульт дистанційного управління для перегляду DVD
  • карти пам'яті PlayStation (тільки для збереження зі старих ігор) і PlayStation 2 (тільки для збереження з ігор для PlayStation 2)
  • світлові пістолети ( GunCon ) - підтримуються приблизно в 12-ти іграх, в тому числі в серії ігор Time Crisis
  • Multitap для PlayStation і PlayStation 2 - збільшує кількість портів, доступних для підключення ігрових контролерів.
  • відеокабелі: RGB, S-Video , Y-Pb-Pr, Component (RGB / RGB VGA тільки для ігор з прогресивною розгорткою і для PS2 Linux. У будь-якому з не-ТВ-способів підключення проводиться по 3 каналам, монітор повинен підтримувати режим Sync on Green для підключення до приставки. )
  • USB -камера EyeToy
  • мікрофон для серії ігор Karaoke Revolution і подвійні мікрофони для ігор SingStar
  • контроллер- електрогітара для ігор Guitar Hero і Guitar Freaks
  • танцювальна платформа для серії ігор Dance Dance Revolution
  • імітатор пульта діджея для серії ігор Beatmania IIDX
  • контролер для серії ігор Pop'n Music
  • барабанна установка для серії ігор Drummania
  • бездротової контролер в формі катани (Самурайського меча), метрової довжини, з піхвами і підставкою - для гри Onimusha 3: Demon Siege
  • контролер в формі ланцюгової пилки для гри Resident Evil 4
  • жорсткий диск (Тільки для Fat-версій приставки) [ Джерело не вказано 2935 днів ]
  • модем
  • мережева карта
  • радіо-модулятор і VHF -антенна [ Джерело не вказано 2935 днів ]
  • USB- клавіатура
  • USB- миша ; на відміну від PlayStation, для якої потрібно було купувати спеціальну миша, PS2 працює з будь-ПК-сумісної мишею з роз'ємом USB
  • навушники

У продажу є безліч аксесуарів від сторонніх виробників - Logitech , Genius , Joytech та інші. Зокрема, пропонуються варіації ігрових контролерів (в тому числі бездротові), керма + педалі для автосимуляторів, пульти дистанційного керування і багато іншого.

Ранні версії приставки могли бути пов'язані один з одним через порт iLink (FireWire), але ця можливість була слабо підтримана виробниками ігор, і в нових моделях PlayStation 2 порт був прибраний.

Sony випустила спеціальну версію GNU / Linux для PlayStation 2 в пакеті, який також включав клавіатуру , миша , мережевий адаптер і жорсткий диск . В даний час онлайновий магазин Sony стверджує, що пакет GNU / Linux в Північній Америці більше не продається. Проте, європейська версія, як і раніше доступна (дані липня 2005 року). Дана утиліта була призначена тільки для Fat-версій приставки.

Для PlayStation 2 також доступний порт NetBSD [2] .

Для Європи и Австралии PlayStation 2 комплектувалася безкоштовна інтерпретатором Yabasic , Розміщеному на демодіске. Це дозволяло користувач створюваті на пріставці найпростіші програми (для цього до приставки підключалася USB-клавіатура). Інтерпретатор був доданий в (невдалої) спроби представити приставку як «комп'ютер», з тим щоб обхитрити британське податкове законодавство. Демо-диск з інтерепретатором був PAL-формату і тому не міг використовуватися в США або Японії.

Також існує можливість програвання на PlayStation 2 музики в форматі MP3 і фільмів формату DivX (Проте це не означає, що всі фільми формату DivX будуть читатися) як з компакт-диска, так і з флеш-накопичувача (наприклад, звичайна флешка або переносний жорсткий диск). При підключенні через компонентний роз'єм до телевізора приставка видає до 1920x1080i (дозвіл повинна підтримувати сама гра, наприклад, Gran Turismo 4), але відтворення фільмів HD-якості неможливо, тільки до 720х576 (DVD). Однак можна переглядати фотографії в такому дозволі. Ця можливість досягається за допомогою «самописного» ПО і вимагає наявності мод-чіпа , Або використовує мережеве ПО, наприклад, GameShark Media Player. У деяких медіаплеєри можлива підтримка пульта ДУ PlayStation 2, субтитрів (підтримка російської мови малоймовірна). У ролі операційної системи, за допомогою якої запускають всі програми, служить файловий менеджер, що записується на карту пам'яті PlayStation 2. Крім усього іншого за допомогою нього можна переносити ваші збереження ігор на флеш-накопичувачі, але використовувати ці збереження в реальному часі можна (тільки зберігати , а при потребі використання знову доведеться переносити на карту пам'яті).

Більш того, PlayStation 2 може емулювати різні ТВ-приставки. Наприклад Dendy (NES), Sega MegaDrive, Super Nintendo (SNES). При такому Емулювання з'являється можливість зберігатися в іграх в будь-якому місці на карту пам'яті PlayStation 2 або флеш-накопичувачі. Також можливі різні настройки звуку і зображення. Однак не всі емулятори підтримують компонентне підключення. Самі ігри можна запускати як з компакт-диска, так і з флеш-накопичувачів. наприклад емулятор SNES-Station дозволяє запускати на PlayStation 2 гри від SNES , Записані на диску (флеш-накопичувачі) у вигляді образів ПЗУ , Але це також вимагає наявності мод-чіпа або використання спеціальних способів завантаження.

Але не варто забувати, що мод-чіпи порушують роботу приставки, тим самим вкорочують її життя. При його установці з'являється ймовірність поломки приводу компакт-дисків, внаслідок чого чіповщікі ставлять так звану «захист лазера». Однак це зовсім не означає, що привід буде працювати справно. У будь-якому випадку після установки чіпа привід компакт-дисків починає видавати шум при читанні. Час життя приставки може бути найрізноманітнішим (вона може зламатися і через місяць, і через 2 роки). Плюсом такої чиповки є повна модернізація PlayStation 2 - читання всіх дисків без помилок, а також додаткові настройки в меню мод-чіпа (наприклад зміна розгортки зображення, швидкості приводу компакт-дисків і інше.). Більш того, PlayStation 2 дуже реагує на якість DVD-болванок. Якщо використовувати болванки низької якості, то привід помре на очах. Ухвалою, якісна чи болванка, є звук зчитування при грі, або перевірка диска на комп'ютері за допомогою різних програм. Швидкість запису на болванки не впливає на якість відтворення. Однак можливо альтернативне «нехірургічне» рішення проблеми чиповки - покупка карти пам'яті з передвстановленим ПО, яке замінить мод-чіп здебільшого. Але не повністю. Плюс такої чиповки - збереження гарантії на приставку від виробника, надійність. Мінусом є те, що читаються далеко не всі диски від PlayStation 2, а диски від PS1 не читаються взагалі.

Новий імпульс інтересу до PS2 внесла розробка програми OpenPS2Loader, яка має замінити застарілі рішення HD Loader, USB Extreme і т. Д. Програма запускається з USB-flash-носія і дозволяє запускати спеціальним чином оброблені гри з USB і HDD, а також шляхом віддаленого доступу , через Ethernet контролер і програми з цих же носіїв через графічну оболонку. Мінусом є низкоскоростной інтерфейс USB 1.1, при використанні якого відео в іграх гальмує, втім, самі ігри йдуть з нормальною швидкістю. За Ethernet контролера сумісність ігор набагато більше. Також на найперших моделях PS2 підтримується запуск, через високошвидкісного порт firewire.

Також існують емулятори PlayStation 1 для PS2: PS2PSX і POPS-00001. Наявність цих емуляторів обумовлює те, що зворотна сумісність з PS1 працює тільки при запуску з диска, роботу з образами дисків апаратне і програмне забезпечення PS2 не підтримує.

PS2PSX - стороння розробка спільноти любителів, знаходиться в статусі бета-версії. Запускає велику кількість ігор, але можуть спостерігатися проблеми зі швидкістю - просідання і навпаки, прискорення FPS, також не підтримується CDDA-музика і деякі аудіо-ефекти. В цілому, це досить перспективний проект.

POPS-00001 - оригінальна розробка компанії SONY, прототип серії емуляторів PlayStation on PlayStation's (POPS), що використовуються в даний час в приставках PSP і PSVita.

Був доступний тільки в Японії, в рамках Konami Channel програми PlayStation BroadBand Network (попередник PSN). Поставлявся разом з деякими викачуваними іграми для оригінальної PS (наприклад, Bishi Bashi Champ 3) в рамках експерименту SONY з розвитку мережі завантажуваних ігор, а так як PS2 програвала диски від PS1 тільки з оптичного приводу, виникла необхідність розробки даного емулятора. Працює він лише з певними іграми і тільки з жорсткого диска.

  • процесор: 64-розрядний « Emotion Engine »На тактовій частоті 294.912 МГц (В пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів
    • Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компании Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с
    • Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900
    • Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою
    • Векторні модулі: VU0 и VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею . VU1 зазвічай вікорістовується для трансформації полігонів, освітлення та других Обчислення, пов'язаних з візуалізацією.
    • Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс
    • Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU
    • Декодер стислих зображень: MPEG-2
    • Кеш-пам'ять : Для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ
  • Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц
    • Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)
    • Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Кроме цього, 32 МБ з ОСНОВНОЇ пам'яті может буті віділено під відеопам'ять.
    • Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис
    • Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер
  • Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в пізніх slim версіях)
  • Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц
  • інтерфейси:
    • 2 порти для ігрових контролерів
    • 2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate
    • 2 порти USB 1.1
    • IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]
    • інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]
    • Expansion Bay для 3.5 "HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]
    • слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]
  • DVD -привід
    • Підтрімувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі такоже підтрімують DVD + RW и DVD-RW.

розміри:

  • первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм ; маса - близько 2,2 кг .
  • slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм ; маса - близько 900 г .
    • slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм ; маса - близько 600 г .
    • slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм ; маса - близько 720 г . (Внутрішній блок живлення)

Emotion Engine [ правити | правити код ]

Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba и Sony , Його масове виробництво почалося в 1999 году . ВІН ставши дере комерційним 64-бітовім процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU и DSP . Векторні процесорні регістрі є 128-бітнімі, процесор проведень по 0,18 мкм технології.

В тонких моделях PlayStation 2 Slim (7700x, 7900x і 9000x) використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.

Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»