Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Три способи ретушування шкіри в Photoshop - PhotoDrum.com - сайт дизайнера

  1. Техніка ретушує шару
  2. Техніка частотного поділу
  3. Метод «byRo»
  4. заключні штрихи
  5. висновок

Кожен фотограф при створенні портрета прагнути до досягнення красивої шкіри у моделей. Отримати гарну шкіру і при цьому зберегти натуральну текстуру це святий Грааль портретного фотографа. Досвідчений фотограф застосовує макіяж і хороше освітлення для отримання гарної шкіри, але навіть тоді не вдається уникнути ретушування.

У цьому уроці ви дізнаєтеся, три основні методи для ретушування шкіри в Adobe Photoshop, і зрозумієте, в яких ситуаціях вигідно застосовувати кожен метод. Також ви дізнаєтеся, два невеликих ради, які можна застосувати з усіма трьома способами остаточний обробки шкіри.

Якщо вам знадобиться допомога з Photoshop, ви завжди можете задати питання через коментарі внизу сторінки.

Техніка ретушує шару

При ретуші це одна з найпростіших технік домогтися того, що вам потрібно при ретуші шкіри. Використання шару ретушування - простий спосіб боротьби з пігментними плямами, крапками і іншими недоліками шкіри. Він також добре працює для видалення лусочок макіяжу, пилу, а також невеликих пасм волосся там, де вони не потрібні. Я також використовую цей метод для ретушування макіяжу, коли це необхідно; наприклад, для коригування помади, або заповнити прогалини в деяких місцях підводки очей, щоб отримати хороші і чисті лінії.

Щоб почати роботу з ретушує шаром просто створіть новий шар поверх шару з зображенням, яке потрібно ретушувати.

Щоб зробити ваш ретушує шар, ми будемо перемикатися між інструментами Clone Stamp і Healing Brush. Я іноді використовую Spot Healing Brush в разі якщо поверхня, яку я ретушує, однорідна. При використанні Healing Brush, переконайтеся, що в налаштуваннях цього інструменту включена настройка Sample All Layers. У разі використання інструменту Clone Stamp переконайтеся, що в налаштуванні інструменту для параметра Sample встановлено значення Current & Below. Для всіх трьох інструментів, я зазвичай починаю з невеликих кистей і використовую значення 50% або 75% твердості (hardness) для кисті. М'які кисті, як правило, призводять до неприродного м'якості.

Почніть з інструменту Healing Brush. Створи ті новий порожній шар, встановити розмір кисті трохи більше ніж дефект, який хочете заретушувати. Беріть зразок «чистої» шкіри в тому місці, де текстура і тон максимально збігаються з ретушіруемим ділянкою.

Наведіть кисть поверх ретушіруемого ділянки і просто натиснути кнопку миші. Не рухайте кисть після натисканні кнопки миші, краще зробити кілька клацань пензлем трохи перекривають один одного. Переміщаючись по обличчю, видаляйте очевидні дефекти. Не забувайте «брати» нові зразки для різних областях особи.

Деякі правки буде краще робити за допомогою інструменту Clone Stamp, наприклад, для коригування та видалення макіяжу або видалення пасма волосся. Для інструменту Clone Stamp, встановіть 20% непрозорості, а розмір кисті можна порівняти з розміром ретушіруемой області. Візьміть зразок як можна ближче до тієї ділянки, який хочете підкоригувати, і натиснувши кнопку миші почніть зафарбовувати потрібну ділянку.

Ретушує шар може добре працювати для зморшок. Якщо у вашого об'єкта чиста, без пігментних плям шкіра, і ви просто хочете прибрати кілька зморшок, спробуйте використовувати інструмент Clone Stamp. Ви досягнете природного результату, якщо ви подкорректіруете зморшки трохи більше, ніж вам потрібно, а потім трохи знизивши непрозорість шару, щоб зморшки досить проступили і повернулася текстура. Цей прийом поверне обличчю природний вигляд.

Навчіться працювати з коригувальним шаром. Краса цього методу полягає в його гнучкості. Якщо ви випадково заретушували не ту область, просто виберіть інструмент Eraser, видаліть випадкову корекцію, і почніть все заново. Ви також можете зменшити непрозорість шару корекції використовуючи маску шару.

Для деяких фотографів, цих способів недостатньо, щоб отримати красиву шкіру. Іноді вам потрібно буде зробити щось більше. Незалежно від того, якого результату ви хочете добитися при ретуші шкіри, я рекомендую завжди починаючи з ретушує шару. Будь-яке подальше ретушування, яке ви захочете зробите, буде відбуватися легше і ефективніше якщо ви зробили ретушує шар в першу чергу.

Техніка частотного поділу

Коли необхідно зробити ще більше красиву шкіру, потрібно використовувати техніку частотного поділу. Кроки по створенню робочих шарів трохи складніше, але результат винагородить нас шкірою без втрати текстури.

Частотний поділ добре працює для ретуші маленьких плям на пігментного шкірі, родимих ​​плям, зморшок всіх видів, сухій шкіри, і жирних плям. Цей метод творить чудеса з колами під очима, а також ідеально підходить для згладжування макіяжу, який злежався або погано ліг. Частотний поділ не підходить для видалення окремих волосків.

Якщо ви ніколи не пробували ретушувати технікою частотного поділу, то я раджу подивитися десять хвилин відео:

Після перегляду відео я просто розгляну зроблені кроки.

Створіть новий шар, об'єднавши коригувальний шар з вихідним зображенням. Зробіть дві копії об'єднаного шару, назвавши самий верхній «High Frequency«, а проміжний «Low Frequency«.

Вимкніть поки шар High Frequency і перейдіть до шару Low Frequency. Цей шар буде містити інформацію про колір. Перейдіть до Filter> Blur> Gaussian Blur і встановіть таке значення, при якому не зникнуть пори шкіри, зазвичай значення розмиття знаходиться в діапазоні від 0,1 до 2.

Перейдіть до Filter> Blur> Gaussian Blur і встановіть таке значення, при якому не зникнуть пори шкіри, зазвичай значення розмиття знаходиться в діапазоні від 0,1 до 2

Виберіть шар High Frequency і увімкніть його. Перейдіть до Image> Apply Image і встановіть значення як показано на зображенні нижче. Змініть режим змішування для нього на Linear Light.

Змініть режим змішування для нього на Linear Light

Тепер створіть новий шар вище шару Low Frequency. І об'єднайте цей порожній шар із шаром High Frequency, який знаходиться вище. Тепер, відключаючи і включаючи об'єднаний шар ми можемо оцінити які зміни відбулися.

Виберіть порожній шар, що знаходиться вище шару Low Frequency і візьміть інструмент Clone Stamp. Використовуйте м'яку кисть з параметрами твердості від 25 до 50% і непрозорістю від 15 до 20%. Переконайтеся, що у вас виставлено значення Current & Below для параметра Sample.

Виберіть відповідний зразок шкіри для ретуші і почніть виправляти дефекти так, щоб особа не втратило своєї натуральності.

Як тільки ви будете задоволені виконаною роботою, перейдіть на шар High Frequency. Цей шар містить всі текстури. Ви можете використовувати на цьому шарі або інструмент Clone Stamp, або Patch. При використанні інструменту Clone Stamp, необхідно буде збільшити непрозорість кисті до 70 до 100% і пом'якшити її до 25%. Виберіть область з текстурою шкіри або волосся з максимально схожими порами, і скоректуйте області де це потрібно.

Ви можете виявити, що інструмент Patch більш ефективний для боротьби з глибокими зморшками. Виберіть проблемну ділянку і перемістити виділення на сусідню ділянку з рівномірною, рівною текстурою шкіри. Робіть ці маніпуляції обережно: Ваша мета зменшити зморшки і пори, а не усунути їх повністю.

Перед закінченням корекції методом поділом частот, спробуйте наступний трюк для невеликої збільшенні різкості:

  • Дублюйте шар High Frequency, і маскуйте весь шар (натиснувши клавішу Option або Alt + Add a Mask на панелі Layers).
  • Виберіть маску і середню за розмірами, м'яку кисть. Використовуючи білий колір, малюйте в областях на масці, де ви хотіли б збільшити різкість. Мені подобається так малювати в областях очей, губ, волосся і ювелірні вироби.

Мені подобається так малювати в областях очей, губ, волосся і ювелірні вироби

Метод «byRo»

Іноді вся шкіра потребує ретуші. І наступний метод може бути використаний на додаток до двох інших методів, з якими ми ознайомилися. Метод byRo названий на честь людини, який винайшов його, і є особливо ефективним для швидкого, загального згладжування, зберігаючи текстуру шкіри. Як і у випадку з методом частотного поділу, byRo метод дуже кропіткий в настройках, але він коштує витрачених на нього зусиль.

Мені подобається використовувати цей метод для згладжування погано нанесеного макіяжу або виправляти шкіру з великими порами або пігментними плямами. Метод byRo також ідеально підходить, коли модель має красиву шкіру, не носити макіяж, і потрібно тільки, що трохи додати атмосферности. Цей метод, також застосуємо, коли портрет знятий на НАДЧІТКЕ об'єктив камери. (Мій улюблений портретний об'єктив, наприклад, 100 мм макрооб'єктив, але він дає просто НАДЧІТКЕ кадр, що я, як правило, використовую цей метод в пост-обробки). Я також використовую метод byRo в поєднанні з невеликим збільшенням яскравості з рівнями для додання здорового кольору шкіри.

Метод byRo не підходить для роботи з сильними плямами на шкірі. Такі плями краще обробляються коригуючих шаром і / або методом розділення частот.

Для початку, створіть два нових шару, як ви робили для методу частотного поділу.

Виберіть дубльований шар і в меню Filter виберіть Blur> Gaussian Blur. Н е треба застосовувати розмиття; Ми будемо використовувати цей крок, щоб визначити параметри, які будуть потрібні нам надалі. Налаштуйте радіус розмиття в діалоговому вікні Gaussian Blur, поки шкіра не згладиться і невеликі дефекти шкіри підуть. Зверніть увагу на радіус, який для цього потрібен, а потім натисніть Скасувати.

Перейдіть до меню Filter, і виберіть Other> High Pass. У діалоговому вікні High Pass, введіть радіус, обраний при тестуванні Gaussian Blur в попередньому кроці. Застосуйте фільтр High Pass.

Залишаючись на тому ж шарі, поверніться в меню Filter знову і застосуєте Gaussian Blur до шару High Pass. Але ваш радіус повинен бути близько однієї третини від радіуса, який ви використовували для фільтра High Pass. Наприклад, якщо параметр для фільтра High Pass був радіус 9 пікселів, використовуйте радіус 3 пікселя для Gaussian Blur.

Далі, інвертуйте шар High Pass. (в меню Image виберіть Adjustments> Invert). Змініть режим змішування шару на Linear Light. Зменшіть непрозорість шару до 40 до 50%.

Маскуйте весь шар (Option або Alt + Add a Mask в панелі Layers) і виберіть маленьку або середню за розмірами, м'яку кисть. Встановіть непрозорість кисті до 50% з білим кольором, і просто малюйте по масці там, де необхідно згладжування. Чи не фарбуйте в областях з дрібними деталями, таких як очі, ніс, волосся і губи. Крім того, не варто малювати і по краю особи.

Малюйте в масці, поки не досягнете бажаного пом'якшення там, де ви хочете. Ви можете змінювати ефект, змінюючи непрозорість кисті малюючи в різних областях особи, або шляхом зниження непрозорості всього шару. Якщо ви згладите площа шкіри більше, ніж ви хотіли, то перемкніть кисть на чорну фарбу і скоректуйте назад.

У цьому портреті у моделі великі області з пігментними плямами. В даному випадку я вирішив використовувати тільки шар корекції і byRo метод. Я не став зв'язуватися з методом частотного поділу, бо вважав його тут надмірною.

заключні штрихи

Незалежно від методів ретуші, які ви будете використовувати для отримання гарної шкіри, я хочу показати, що можна зробити ще, щоб остаточно завершити свою роботу.

корекція відтінків

Цифрова фотографія дуже часто робить перенасичені кольори і «веде» шкіру в червоний спектр. Щоб виправити це, застосуємо Hue Adjustment шар.

  • Виберіть Reds канал і злегка підштовхніть повзунок Hue вправо тільки до тих пір, поки не побачите, що червоні тони зменшуються (зазвичай +1 до +3).
  • Виберіть Yellows канал і пересуньте Saturation до тих пір, поки тон шкіри не стане більш природним (як правило, від -5 до -10).
  • Виберіть Master (всі кольори) і зменшіть Saturation чуть-чуть, щоб трохи освітлити (зазвичай між -1 і -7).

Виберіть Master (всі кольори) і зменшіть Saturation чуть-чуть, щоб трохи освітлити (зазвичай між -1 і -7)

Регулювання кольору шкіри або очей вимагає практики, особливо якщо ви працюєте над тоном або кольором незнайомій для вас шкіри. Коригувальний шар можна буде завжди відключити, так що не бійтеся грати з настройками, поки ви не отримаєте шкіру, яка буде виглядає природною і здоровою.

Додавання зерна

Цифрова фотографія в поєднанні з моніторами високої роздільної здатності дає нам зображення, які неприродно гладке і чисте. Навіть коли ми зберегли текстуру шкіри в ретуші, цифрова фотографія мінімізує його. Щоб допомогти відновити текстуру і глибину шкіри, додати шар зерна.

  • Налаштуйте непрозорість шару до смаку (зазвичай між 40 і 50%).

висновок

Що у вас є? Три методу, щоб досягти красивою, натуральної шкіри при ретушування. Шар ретушування допоможе вам впоратися зі значними плямами на шкірі. Метод поділу частот допоможе вам виправити ряд дефектів, зберігаючи текстуру шкіри. І метод byRo дасть вам можливість зробити загальне згладжування і освітлення. Використовуйте всі три методи в міру необхідності, але завжди починайте з коригуючого шару, щоб зробити іншу частину вашої ретуші простіше і ефективніше.

Якщо ви хочете, щоб ваша робота виглядала закінченою, розглянути питання про коригування тону і насиченості вашого зображення, звертаючи особливу увагу на червоні і жовті тони. Додавання шару зерна як остаточний шар додасть глибину і реалізм до всього зображення.

Як завжди, я готовий відповісти на всі питання, які можна задати прямо тут, в коментарях.

Автор тут .

оцінка відвідувачів

[Всього: 5 Загальна: 3.8]

Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»