Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Завантажити DirectX 11 для Windows 10

  1. Що таке DirectX?
  2. У чому різниця між версіями Директ?
  3. Підтримка графічним адаптером DirectX різних версій
  4. Як дізнатися скільки разів DirectX підтримує графічний адаптер і ОС Windows?
  5. Докладний огляд Microsoft DirectX 12
  6. Багатопотокове застосування інструкцій драйвера
  7. Pipeline State Objects
  8. Command lists, bundles
  9. сумісність DirectX
  10. Як дізнатися версію DirectX в Windows 10?
  11. Чи обов'язково качати DirectX з сайту Microsoft?
  12. Як оновити бібліотеку
  13. Установка бібліотеки в Windows 10
  14. завантажити

DirectX є найважливішою складовою програмного забезпечення нашого комп'ютера, зокрема, системи Windows. На жаль, користувачі мало знають про цю бібліотеці і буває так, що скачують на свій ПК шкідливий софт, замість потрібної програми. У статті ми розберемося що ж це за компонент, яка версія потрібна для Windows 10, які редакції існують взагалі і де скачати офіційний інсталятор. Часто користувачі намагаються встановити Директ Ікс сумнівних версій, завантажують незрозуміле ПО з підозрілих ресурсів, а в результаті, замість поліпшення продуктивності в іграх отримують «вбиту» Віндовс або і того гірше, їх дані викрадають. Ми підійдемо до питання послідовно і з'ясуємо як правильно вибрати мультимедійну бібліотеку DirectX і розглянемо її установку на Windows 10.

Що таке DirectX?

Спочатку потрібно зрозуміти - що ж собою являє цей додаток, давайте прочитаємо думку Вікіпедії з цього питання:

DirectX (англійська direct - безпосередній) - сукупність API-засобів, потрібних для програмування в середовищі операційних систем Windows. Найчастіше бібліотека використовується для створення 3D-ігор. Зазвичай поставляється разом з ігровими збірками.

Якщо говорити людською мовою, DirectX - це «проміжно ланка» між іграми і залізом графічного адаптера. Саме завдяки йому ми можемо на 100% реалізувати всю обчислювальну потужність відеокарти. У далекому 2003 році, коли тільки з'явилася гра Need for Speed: Underground, користувачів шокувала графіка на DirectX 9 - зачаровують ефекти, відображення, відлітають крапельки і багато іншого.

У чому різниця між версіями Директ?

Технології нестримно розвиваються. Кожне наступне покоління DirectX отримує від своїх творців нові можливості і відповідно, від цього ростуть гри. Старі додатки теж працюють на нових бібліотеках, їх просто оптимізують. Всю ту красу, яку дає своїм користувачам, наприклад, DirectX 11 можна реалізувати і на дев'ятій версії, але в такому випадку потрібно в рази більша продуктивність комп'ютера, а точніше, його апаратної частини. У будь-якому випадку існує тенденція зростання - чим вище версія, тим краще реалізована на ній графіка.

Але не потрібно очікувати прямо-таки неймовірних чудес, разючої різниці в графіку все ж немає
Але не потрібно очікувати прямо-таки неймовірних чудес, разючої різниці в графіку все ж немає. Виникає логічне запитання - а чому? Справа в тому, що всі популярні ігри розробляються для Xbox, Sony Playstation і комп'ютера одночасно. Ігрові приставки набагато слабкіше ПК і тому нам, на потужних машинах доводиться дивитися на застарілу, примітивну графіком. Природно, існують гри, оптимізовані чисто для персонального комп'ютера, але їх не так багато.

Підтримка графічним адаптером DirectX різних версій

Зазвичай більш нові відеокарти, підтримують свіжі версії. В цей же час, такі адаптери можуть працювати і з усіма старими бібліотеками. Природно, щоб реалізувати весь потенціал останньої версії DirectX потрібна підтримка і самої Windows. Якщо ви візьмете чіп здатний працювати з 12 версією, і запустіть гру в Windows XP, ніякого приросту продуктивності або кращої якості графіки ви не побачите, карта буде працювати на DirectX 9.

Як дізнатися скільки разів DirectX підтримує графічний адаптер і ОС Windows?

Перевірити з яким поколінням DirectX може працювати ваша відеокарта можна на її офіційному сайті або в будь-якому інтернет-магазині. З Windows все трохи складніше, тому що підтримка мультимедійної бібліотеки залежить від встановлених в систему оновлень. Щоб з'ясувати з якою версією Директ Х ви можете працювати, робимо наступне: Перевірте, чи встановлені у вашій Віндовс потрібні оновлення. Переходимо по шляху «Пуск» - «Всі програми» - «Центр оновлення Windows» - «Пошук оновлень» - «Встановити». У Windows 7 бібліотеки дванадцятій версії немає і не буде.

Якщо у вас Windows 10, то тут все зрозуміло, дана операційна система за замовчуванням містить останню редакцію DirectX, а при оновленні автоматично встановлює його нові версії.

Також важливо використовувати останні драйвера, поновіть їх, скачавши файл з офіційного сайту.

Докладний огляд Microsoft DirectX 12

Новітнє покоління ігрової бібліотеки від Microsoft відверто запізнилося з виходом. DirectX 11 з'явилася на світ в 2009 році, це вже більше семи років тому. Проведемо паралель: перехід від DirectX 10 до DirectX 11 зажадав три роки. Нагадуємо: DirectX 12 на Game Developers Conference в Америці просто представили - а працюючі продукти на базі DX 12 з'явилися тільки в 2015 році. Тоді, коли вже була випущена Windows 10. Але, в будь-якому випадку, простеживши ланцюжок зміни поколінь Директ Ікс, можна прийти до висновку що Майкрософт не може закинула цю платформу і постійно над нею працює.

Колись творці настільки довго не випускали наступний DirectX що широка публіка почала говорити про кончину бібліотеки. Почалося все з розмови з Роєм Тейлором, заступником голови AMD з продажу. Інтерв'ю брав кореспондент heise.de. Так, ту розмову не потрібно було сприймати серйозно, особливо на тлі розвитку власної платформи від AMD - Mantle, яка могла замінити продукт Майкрософт. Але в підсумку останні випустили нову версію своєї бібліотеки і поклали край усім розмовам. На відміну від минулих ітерацій, в ній робиться акцент не на якості графіки і оптимізації GPU, а на поліпшенні програмного стека DirectX для тих відеокарт, які вже є у користувачів.

На відміну від минулих ітерацій, в ній робиться акцент не на якості графіки і оптимізації GPU, а на поліпшенні програмного стека DirectX для тих відеокарт, які вже є у користувачів

AMD показали, що в деяких моментах DirectX 11, по суті, можна порівняти з шийкою посудини, яке обмежує потужність інших компонентів ПК. А саме: програма не може впоратися з великою кількістю draw calls (виклик відтворення). Ми звернули увагу на огляд AMD Mantle, який в тих же ситуаціях давав набагато кращі результати. А завдяки DirectX 12 ця проблема повинна бути вирішена і використання CPU вирости на 50% якщо порівнювати його з минулим поколінням Директ Ікс. По крайней мере, це підтвердили тести в 3DMark 2011, оптимізованого на DX12. Розглянемо докладніше кілька моментів, завдяки яким, на думку Microsoft, остання версія Директ досягти таких результатів.

Розглянемо докладніше кілька моментів, завдяки яким, на думку Microsoft, остання версія Директ досягти таких результатів

Багатопотокове застосування інструкцій драйвера

Віддача від профілювання звичайного бенчмарка показує оптимізацію навантаження між графічним адаптером і CPU в декількох потоках. Поглянувши на діаграму, ви зрозумієте, що на 4 процесу створюються завдання не найбільш 3DMark, а й драйвера відеокарти.

Крім цього, робота DirectX 12 не використовує Kernel Mode. Простіше кажучи, це низкоуровневая складова Direct3D, в яку входять планувальник відеопам'яті, GPU, і miniport driver, який творець GPU зобов'язаний забезпечувати для можливості доступу до свого залозу. У підсумку все що пов'язано з Direct3D мігрувало в User Mode. Загалом, це не дало кращої продуктивності, мало того, в деякій мірі навіть знизило її, проте, в цілому, ми виграли через кращу многопоточности.

Pipeline State Objects

Крім того, Microsoft безпосередньо попрацювала над проблемою draw calls, яку настільки успішно вирішує Mantle. Для цього потрібна була ґрунтовна переробка графічного конвеєра Direct3D. Тут необхідний невеликий відступ щодо того, як виконується рендеринг в Direct3D. Існує кілька стадій роботи конвеєра, які на абстрактному рівні показують етапи підготовки картинки. Важливим є те, що стадії, попри те, як це може здатися, не йдуть одна за одною в реальному часі. Від runtime-модуля йде відповідь про стан pipeline state (конвеєр з інформацією про стан кожної стадії обробки графічним процесором). Коли вся підготовча робота закінчена, проводиться draw call - команда, що дає начло рендерингу об'єкта. Після цього miniport driver GPU починає трансляцію pipeline state в команди для графічного процесора, у вигляді зрозумілих для нього інструкцій (hardware state).

Остання стадія впливає на час рендеринга всього об'єкта (до відома, і ця робота, і інші процеси, все ще опрацьовує центральний процесор). Якщо ж об'єктів на екрані занадто багато, виникає знаменита проблема, про яку ми вже говорили draw calls, потужності ЦП не вистачає для відтворення об'єктів, і він стає тим самим «пляшковим горлечком». AMD Mantle це низкоуровневое API, що має менший час підготовки draw call. Тут просто немає зайвого етапу трансляції pipeline state. Хоча, крім цього AMD могла додати в свою платформу і інші нововведення. Mantle SDK і документація до них поки приховані від широкого кола користувачів. Direct3D 12 на відміну від бібліотеки AMD є високорівневим API, яка не дуже добре сприймається апаратною частиною ПК, яка відповідає за обробку графіки (GPU тільки «говорить» про підтримувані їм функціями). Тут ситуація вирішується інакше.

Command lists, bundles

DirectX 12 використовує новий алгоритм розподілу навантаження на графічний адаптер за допомогою команд command lists. У DirectX 11 ми вже чули про це. API включає в себе два види контексту пристрою immediate context, а також deferred context. Перший відправляє завдання безпосередньо на чіп відеокарти, а точніше, на його драйвер GPU, другий записує дані в список, який зможе використовувати immediate context. Новинкою в DX12 є те, що GPU здатний заздалегідь вважати інструкції, сформовані в список команд. Далі, до переліку таких завдань в Direct3D 12 додалася ще одна можливість - bundles. Це списки, які можуть використовуватися багаторазово - наприклад, для розрахунку різних фрагментів з подібною структурою. За рахунок цього частково заощаджується час і зростає швидкодія, подавати список інструкцій на GPU доведеться меншу кількість разів.

сумісність DirectX

Якщо порівнювати нову версію з попередніми, можна відзначити що вона не втратить сумісність зі старими графічними адаптерами, які працювали, наприклад, з 11 редакцією. NVIDIA повідомила публіку що DX12 буде підтримуватися ядрами Fermi, Maxwell і Keple. AMD також заявила про підтримку, зокрема, графічними процесорами GCN. Intel в своїх Iris і Iris Pro. «Двенашка» є і на Xbox One. Нещодавно питання DirectX 12 обріс деякими новими подробицями, які, швидше за все, змусять GPU все-таки міняти залізо під нову бібліотеку. Але як це буде насправді покаже повне використання DirectX 12 в сучасних іграх. Поки вона не увійшла в повсякденне життя геймерів на 100%.

Зрозуміло, що DirectX 12 перешкоджає розвитку мультимедійної бібліотеки від AMD, яка постійно зростала до виходу дванадцятій версії. Її навіть почали підтримувати такі гіганти як Frostbite 3, або новий CryEngine. Може бути AMD хотіла привернути увагу до слабких місць DirectX 11, але з виходом нової версії, Mantle вже не є одинаком, здатної уникнути основних проблем розподілу навантаження між GPU і ЦП. Сумісність DirectX 12 можлива не тільки з відеокартами на основі GCN. Але, списувати з рахунків Mantle зарано, у AMD є час і всі можливості для того, щоб довести перевагу свого продукту. Мало того, ніхто не може з упевненістю заявити, що DirectX 12 досягне рівня AMD Mantle. DX12 так і не став низькорівневим, так як Mantle, що завжди буде давати перевагу останньому.

Як дізнатися версію DirectX в Windows 10?

Щоб подивитися на вашу версію програми потрібно натиснути клавіші «Win + R» або відкрити пошукове меню і почати вводити слово «Виконати», далі, натискаємо по з'явився результату.

У віконці вводимо слово dxdiag і тиснемо «ОК».

Відкриється засіб діагностики, в якому ми бачимо версію DirectX.

Дану версію змінити вже не можна. У разі якщо компанія Microsoft розробить DirectX 13, вона інтегрує його в систему за допомогою чергового оновлення. Багатьох користувачів цікавить питання - як змусити гру використовувати DirectX певної версії? Змусити гру використовувати конкретне покоління бібліотеки DirectX можна тільки з налаштувань самої гри, якщо таких немає, нічого змінити не вийде.

Чи обов'язково качати DirectX з сайту Microsoft?

В першу чергу потрібно оновити свою систему. Якщо у вас встановлена ​​сучасна відеокарта з підтримкою DirectX 12, а сама ОС давно не оновлювалася, максимальної продуктивності і в іграх досягти не вдасться. Також можна завантажити останню версію інсталятора на сайті Майкрософт. Це не повний дистрибутив, а програма, яка завантажує потрібні компоненти з мережі. Крім поколінь 9, 10, 11, 12 є більш дрібні версії, які змінюються з кожним оновленням. У Віндовс 10 все це відбувається автоматично, але, якщо на «Десятці" не запускається якась стара іграшка, можна завантажити та встановити DirectX 9. Завантажити останню версію програми бібліотеки Директ Ікс можна на цій сторінці, різниці в порівнянні з програмою з офіційного сайту Microsoft немає, так як це всього лише оболонка, яка буде вантажити компоненти з одного і того ж сервера.

Якщо мова йде про завантаження DirectX 10, 11 або 12, можна сміливо вважати це шахрайством. Ці бібліотеки поставляються разом з ОС Windows і в додаткової інсталяції не потребують.

Як оновити бібліотеку

Система Windows автоматично підтримує версію бібліотеки від Майкрософт в актуальному стані за допомогою власних оновлень. Оновлювати потрібно тільки DirectX 9, саме тому в кожній коробці з грою йшла свіжа версія бібліотеки. Розрядність при цьому не важлива, ви можете встановлювати програму і на x32 і на x64 bit систему.

Установка бібліотеки в Windows 10

  1. Викачуємо установник програми і знаходимо його в папці на комп'ютері. За замовчуванням це «Завантаження». Запускаємо його подвійним кліком лівої кнопки миші.

Запускаємо його подвійним кліком лівої кнопки миші

  1. Приймаємо ліцензійну угоду встановивши перемикач в положення «Я приймаю умови даної угоди», тиснемо кнопку «Далі».

Приймаємо ліцензійну угоду встановивши перемикач в положення «Я приймаю умови даної угоди», тиснемо кнопку «Далі»

  1. Потрібно відмовитися від установки сміттєвого додатки, в нашому випадку це марна панель Bing. Знімаємо галочку з пункту її інсталяції та натискаємо по «Далі».

Знімаємо галочку з пункту її інсталяції та натискаємо по «Далі»

  1. Піде установка програми, нам залишається трохи почекати.

Піде установка програми, нам залишається трохи почекати

  1. Установка Директ Ікс закінчена, як видно, у нас вже є остання версія «Дев'ятки». Якби знадобилося, установник скачав би з мережі файли для автоматичного оновлення. Тиснемо кнопку «Готово».

Тиснемо кнопку «Готово»

завантажити

Продуктивність комп'ютера, особливо в сучасних іграх, дуже сильно залежить від версії Директ Ікс. DX 12 дає масу чудових можливостей. Ігрова приставка Xbox One теж отримала його підтримку в 2015 році. Але що стосується ПК, зокрема, Windows 10, тут все більш сумно, лише найдорожчі і сучасні адаптери здатні працювати з останньою бібліотекою від Microoft. У будь-якому випадку, для Віндовс 10 потрібно вручну встановлювати DirectX 9, інші ж версії вона отримає автоматично разом з оновленнями.

Працює на ОС Windows XP, 7, 8, 10 Розрядність 32 bit, 64 bit, x32, x64 Випускається на комп'ютер, смартфон Системна мова Русский Рік випуску 2017 Поділіться в соціальних мережах

Завантажити DirectX для Windows 10

Що таке DirectX?
У чому різниця між версіями Директ?
Чи обов'язково качати DirectX з сайту Microsoft?
У чому різниця між версіями Директ?
Виникає логічне запитання - а чому?
Як дізнатися версію DirectX в Windows 10?
Багатьох користувачів цікавить питання - як змусити гру використовувати DirectX певної версії?
Чи обов'язково качати DirectX з сайту Microsoft?
Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»