Главная Партнеры Контакты  
Юридическая компания — «Основной закон», консультации и помощь в возвращении депозитов, защита по кредиту

ЮК
"ОСНОВНОЙ ЗАКОН"  

г. Киев, бул. Пушкина, 2а                
тел.: (044) 334-99-77                               
         (095) 407-407-3
         (096) 703-11-82

график работы: пн.- пт. с 9:00 до 18:00
          
                           

 












Рассматривается вопрос о предоставление нотариусам права выдачи извлечения из Реестра прав на недвижимое имущество.
Министерством юстиции был разработан проект Закона «О внесении изменений в некоторые Законы Украины относительно предоставления информации о государст...


Держреєстрація речових прав на нерухоме майно та їх обтяжень у 2014 році буде здійснюватись за новою - удосконаленою та спрощеною - процедурою.
Постанова Кабінету Міністрів "Про затвердження порядку державної реєстрації прав на нерухоме майно та їх обтяжень і Порядку надання інформації з Держа...




Система Orphus


Зйомка сферичних панорам

Що таке 3D-панорама і навіщо вона потрібна?

Щоб говорити про 3D-панорамах , Потрібно спочатку розібратися з тим, що таке сферична панорама. Це фотографія з охопленням 360 ° по горизонталі і 180 ° по вертикалі, тобто те, що ви можете побачити навколо себе. Коли користувач переглядає таку панораму, створюється дивовижний ефект присутності.

За основу сферичної панорами береться зібране з безлічі окремих кадрів зображення в сферичної або кубічної проекції. Характерна риса сферичних панорам - максимально можливий кут охоплення (360х180 градусів), який дозволяє повністю відобразити навколишній простір.

Характерна риса сферичних панорам - максимально можливий кут охоплення (360х180 градусів), який дозволяє повністю відобразити навколишній простір

Якщо зображення сферичної або кубічної проекції "натягнути" на сферу або куб відповідно, то отримаємо 3D-панораму.

Кілька 3D-панорам утворюють віртуальний тур. Точки, клікаючи на які користувач здійснює перехід від однієї панорами до іншої, називаються точками переходу.

Розглядається 3D-панорама зсередини куба або сфери. При обертанні даної 3D-фігури, ми отримуємо можливість змінювати точку спостереження, а при зміні фокусної відстані - управляти масштабом.

Для створення сферичної проекції для 3D-панорами необхідно відзняти весь навколишній простір, і "зшити" в спеціальному програмному забезпеченні. Кубічну ж проекцію можна отримати, перетворивши сферичну.

Панорами застосовуються для демонстрації та просування товарів і послуг в сферах нерухомості, розваг, туризму, автобізнесу, торгових площ, готельного бізнесу, спорт-індустрії та інших. Також їх знімають в подорожах і на різних заходах.

В даний час багато простих цифрові фотоапарати оснащені режимом панорамної зйомки. Це не зовсім те, що нам потрібно. В даному випадку під панорамою мається на увазі просто витягнутий по горизонталі знімок. Суть в тому, що у звичайного знімка обрізається верхня і нижня частина, і таким чином виходить імітація панорамної фотографії.

Варто відзначити, що останнім часом виробниками було розширено розуміння режиму панорамної зйомки. При зйомці створюється кілька знімків, які фотоапарат потім "зшиває" в єдину панораму за допомогою власного програмного забезпечення. Також зустрічається метод, коли один ряд пікселів матриці сканує простір при повороті камери. Однак такий спосіб не дає можливості створити 3D-панораму з кутом огляду 360х180 (тобто коли можна подивитися і на небо, і під ноги).

Саме з цієї причини, в нашій статті буде застосований інший підхід до панорамної зйомки: фотографування за певними правилами, і подальша склейка отриманих знімків в спеціалізованих програмах в єдину панораму.


Що потрібно для створення сферичної панорами

Для створення сферичної панорами нам знадобляться штатив, фотокамера , Панорамний головка і комп'ютер.

Вибір фотокамери для зйомки панорам, як не дивно, є найменш значущим фактором для якості отримуваної картинки. навіть дзеркальні камери аматорського цінового діапазону, наприклад, Canon 350D або Nikon D50, задовольняють мінімальним вимогам. У панорамної зйомки недостатній розмір матриці (як в пікселях, так і міліметрах) компенсуються великим числом кадрів і зростаючим часом подальшої обробки.

Як об'єктивів, що застосовуються для виготовлення віртуальних сферичних панорам, зазвичай використовуються або надширококутним об'єктиви-фікси, або ширококутні зум-об'єктиви на короткому кінці, або об'єктиви типу fisheye (фишай, "риб'яче око").

Як об'єктивів, що застосовуються для виготовлення віртуальних сферичних панорам, зазвичай використовуються або надширококутним об'єктиви-фікси, або ширококутні зум-об'єктиви на короткому кінці, або об'єктиви типу fisheye (фишай, риб'яче око)

Такі об'єктиви мають широкий кут огляду в порівнянні зі стандартними об'єктивами. Чим більше кут огляду, тим менше кадрів потрібно буде зняти і менше часу витратити на їх обробку і склейку однієї 3D панорами. Наприклад, при зйомці 3D панорам стандартним китовим зум-об'єктивом, у якого зазвичай фокусна відстань на короткому кінці близько 28 мм, вам доведеться зробити близько 30-40 кадрів. Надширококутним об'єктивом з фокусною відстанню, скажімо, 17 мм, кількість необхідних кадрів буде вже значно менше, всього 18. З об'єктивом типу "риб'яче око" для покриття повної сфери достатньо всього 3-8 кадрів. У зв'язці з сучасними дзеркальними камерами навіть з такою кількістю знімків можна отримати повноекранні панорами високої якості, тому для створення 3D панорам фишай-об'єктиви вельми популярні.

Отже, коротко, весь процес складається з: зйомки, склейки окремих кадрів в ціле панно, ретуші та компіляції в Flash. При створенні віртуальних турів використовується спеціалізоване програмне забезпечення.


Підготовка до зйомки

налаштовуємо фокус

При зйомці віртуальних 3D-турів в фокусі повинно бути все: і передній і середній і задній план. Для цього просто на своєму фотоапараті поставте значення на нескінченність. Або, якщо ви професійний фотограф , Щоб домогтися найкращої різкості на знімках, налаштуйте гіперфокальна відстань для вашого об'єктива.


налаштовуємо експозицію

Також в ручному режимі налаштовуємо експозицію . Виставляємо однакові значення витримки і діафрагми для всіх знімків однієї панорами. Це потрібно щоб ми потім змогли склеїти окремі кадри воєдино.

Рекомендація: дивіться, щоб у приміщенні не було великих перепадів темних і світлих ділянок. Для цього: 1) зашторте вікна 2) підсвітите темні ділянки (включайте всі лампочки)


Нодальная точка і паралакс

Якщо ви спробуєте зібрати панораму з ряду фотографій, знятих з рук, то вас може чекати неприємний сюрприз - фотографії не будуть склеюватися в єдине зображення.

Причиною був паралакс - видима зміна відносних положень предметів внаслідок переміщення очі спостерігача. Як приклад - погляд вперед відразу одним, потім іншим оком, ми бачимо зміну картинки. Контрастніше за все це помітно на об'єктах ближнього плану.

При повороті камери відбувається зміщення об'єктів ближнього і далекого плану щодо один одного. Щоб цього уникнути, необхідно обертати фотоапарат навколо спеціальної точки, званої нодальной. Ця точка знаходиться, якщо говорити спрощено, на оптичної осі об'єктива в місці перетину променів.

При обертанні камери навколо нодальной точки зміщення об'єктів ближнього і далекого плану не відбувається.

Варто відзначити, що розташування цієї нодальной точки індивідуально для кожного об'єктива. Для того щоб фотоапарат можна було обертати навколо саме цієї точки, застосовуються панорамні головки, які накручуються безпосередньо на штатив.


Визначення нодальной точки у вашого фотоапарата

Якщо у вас дзеркальний фотоапарат, то, щоб визначити нодальную точку вашого об'єктива, введіть в поіковіке запит виду "модель об'єктива nodal point"

Якщо ви не знайшли потрібної інформації по своєму об'єктиву, або у вас не дзеркальний фотоапарат, можна спробувати наступний спосіб:

  1. Кріпимо фотоапарат на панорамну головку, при цьому потрібно переконатися, що оптична вісь проходить через центр обертання. Для цього опускаємо фотоапарат вертикально вниз, щоб вертикальна вісь обертання проходила через центр кадру.
  2. Повертаємо фотоапарат в початкове положення і перед об'єктивом, на відстані 40-50 см по центру встановлюємо вертикально будь тонкий предмет (ручка, лінійка і т.д.).
  3. Встановлюємо ще один тонкий предмет вже на відстані кількох метрів від об'єктива, так, щоб два предмета перебували на одній лінії щодо об'єктива фотоапарата.
  4. Повертаємо фотоапарат так, щоб ближній предмет виявився біля правої межі кадру. Тепер переміщаємо фотоапарат по оптичної осі об'єктива до тих пір, поки обидва предмети знову не стануть перебувати на одній прямій.
    Проробляємо те ж саме з лівою кордоном.
  5. Перевіряємо правильність знайденої точки. Пробуємо покрутити фотоапарат, дивлячись на екран. Далекий і близький повинні постійно перебувати на одній прямій.

Якщо помітили відхилення, повторюємо пункт 4.

Тепер ви знайшли нодальную точку вашого об'єктива. Вона знаходиться точно на перетині осей обертання. Можна зробити помітки на панорамної голівці, щоб при кожній наступній зйомці не довелося знову шукати нодальную точку.

Якщо панорамної головки поки немає, можна знайти у себе вдома щось, на що можна покласти фотоапарат і покрутити його. Як, наприклад, обертається підставка з тарілкою з мікрохвильової печі . Поверх тарілки можна покласти чистий аркуш, на якій зазначити центр обертання і проходить через нього лінію. Зверху уздовж лінії покласти фотоапарат і зрушувати його назад уздовж лінії, роблячи пункти 2-5, поки нодальная крапка не буде знайдена.


Зйомка сферичної 3D панорами

Тепер починаємо знімати кадр за кадром з перекриттям близько 20-30%. Завдяки аналізу саме цих областей програма пізніше зможе зшити всі фотографії в єдину панораму.

Під час зйомки панорами, камерою зі штатива роблять ряд послідовних знімків навколо своєї осі, потім знімають зеніт (верх) і надир (низ) - найскладніша частина зйомки.

Під час зйомки панорами, камерою зі штатива роблять ряд послідовних знімків навколо своєї осі, потім знімають зеніт (верх) і надир (низ) - найскладніша частина зйомки

ISO при зйомці ставиться на мінімальне значення, якщо не проводиться зйомка зі штатива і відсутні швидкого руху об'єктів.

При зйомці панорами деякі частини її можуть бути по-різному освітлені і відрізнятися за рівнями кольору і світла друг від друга. Щоб забезпечити природну передачу кольору, перед склеюванням вихідні кадри зазвичай піддають серйозній обробці. У порівнянні з фотографіями, знятими в форматі RAW, можливості обробки JPEG зображень вельми обмежені. У зв'язку з цим при фотографуванні рекомендується встановлювати формат RAW + JPG. Використання формату RAW проводиться для мінімізації подальших проблем. На етапі RAW-конвертера виконується компенсація грубих перепадів по яскравості окремих фотографій майбутньої панорами. А завдяки JPG можна швидко переглядати зняті зображення.

Отже, при зйомці панорам обов'язкові наступні кроки:

  • Перекласти фотоапарат в повністю ручний режим (зазвичай позначається символом М).
  • встановити в налаштуваннях апарата найменше фокусна відстань і налаштувати панорамну головку так, щоб при повороті від кадру до кадру забезпечувалося 20% -30% -ве перекриття знімків. Якщо панорамної головки немає, то необхідно буде запам'ятовувати, що було сфотографовано на попередньому кадрі, і знімати так, щоб забезпечити необхідне перекриття знімків.
  • Налаштувати вручну фокусування так, щоб у всіх об'єктів зйомки була необхідна різкість.
  • Встановити число діафрагми на більш високе значення (наприклад, F9.0), щоб глибина різкості фотографій була достатньою, якщо дозволяє світло.
  • Виходячи з освітленості, встановити значення ISO.
  • Скорегувати витримку таким чином, щоб на знімку не було засвічених і занадто темних областей.

Послідовно, кадр за кадром, провести зйомку, повертаючи фотоапарат. Якщо на наступному кадрі змінюються умови освітленості, слід коригувати величину експозиції за допомогою зміни витримки .

Звичайно ж, без панорамної головки зйомка панорами ускладнюється. Основне утруднення - забезпечити поворот фотоапарата навколо нодальной точки. Хоч якось допомогти в цій справі може опора фотоапарата на якомусь вертикальному предмет. Це може бути штатив, або на крайній випадок, сук або палиця.

У таких випадках потрібно постаратися вибрати сюжет для зйомок, коли ближній план відсутній, а майже всі об'єкти знаходяться на дальньому плані. Наприклад, площа міста. Тоді ефект паралакса майже не проявить себе, і панорама нормально "пошиє".


Як знімати зеніт і надир?

Безумовно, всім відомо, зеніт - це лінія перпендикуляра вгору від площини горизонту в точці, в якій ви перебуваєте, а надир - вниз. Тобто зйомка зеніту - це зйомка фотоапаратом, поверненим вертикально вгору, а надира - вертикально вниз.

Зйомку надира можливо виробляти з рук. Головне - забезпечити її положення таким же, як якщо б він знаходився на панорамної голівці. Так, спершу він встановлюється на головці вертикально вниз, потім від'єднується і утримується в такому положенні на витягнутій руці. У цей час потрібно іншою рукою прибрати штатив і, в підсумку, зняти надир.

У цей час потрібно іншою рукою прибрати штатив і, в підсумку, зняти надир

Зйомка зеніту - більш просте завдання. Слід повернути камеру вертикально вгору і зробити фотографію. У разі якщо ви знімаєте небо, то ускладнюєте роботу програмі для зшивання фото в панораму з тієї причини, що їй нема за що буде "зачепитися". В такому випадку зеніт 3D-панорами доведеться доопрацьовувати в " фотошопі ".

Ілля Сасс,
3DMinsk.by , vk.com/3dminsk

Що таке 3D-панорама і навіщо вона потрібна?
Як знімати зеніт і надир?
Главная Партнеры Контакты    
Cистема управления сайта от студии «АртДизайн»